Colocas una flecha en el arco y apuntas al nigromante, pero varios pasajeros que corren alocados hacia la escalera se interponen entre tú y tu blanco y no te atreves a disparar por temor a herir a alguno de ellos. Mientras esperas una oportunidad para lanzar la flecha, transcurren unos segundos preciosos.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.
Si el total está entre 0 y 4, pasa al 184.
Si está entre 5 y 7, pasa al 4.
Si es 8 o más, pasa al 213.
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* Y sacamos un..... "7". (+3).
* Recuperamos todos los PR. (Por cierto, antes me equivoqué, el total de PR son 35, sumando la cota de malla)
213
Disparas y la flecha atraviesa el brazo del nigromante, haciéndole girar sobre sí mismo y caer al suelo. Aunque herido, rápidamente se pone en pie.
Pasa al 199.
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199
Kezoor lanza un grito de frustración. Renueva su ataque contra Paido creando más de esas espantosas criaturas, pero tu compañero utiliza su magia guerrera para conjurar fuego en su ayuda. De la punta de su espada brota una llamarada que se abate sobre las arañas que se aproximan para matarle. Sus patas comienzan a arder y sus cuerpos se estrellan contra el suelo convirtiéndose en cenizas.
-¡Al ataque! -grita Paido.
Y juntos os abalanzáis sobre vuestro enemigo. Kezoor empuña su espada y realiza en silencio un encantamiento de protección mientras se dispone a entablar una lucha a muerte.
Kezoor: COMBAT SKILL 26 ENDURANCE 43
Kezoor es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Divide por 2 los puntos de RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido pelea a tu lado y recibe la mitad de los golpes de Kezoor.
Si vences en la lucha, pasa al 46.
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LS (DC 36 / PR 35)
E (DC 26 / PR 43)
Primer Asalto:
Sacamos un.... "3". E -10 (PR 33), LS -2 (PR 34)
Segundo Asalto:
Sacamos un.... "5". E -12 (PR 21), LS -2 (PR 33)
Terceer Asalto:
Sacamos un.... "0". E muere, LS -0.
46
Kezoor yace muerto, pero Paido te advierte que no te acerques al cadáver.
-He oído decir que estos sacerdotes del mal pueden resucitar para vengarse. Apártate, voy a asegurarme de que éste nunca vuelva a hacer daño a nadie.
Paido alza su espada y de un rápido tajo corta la cabeza del cuerpo de Kezoor. Los párpados de éste se abren y dejan ver unos ojos incandescentes por el odio, pero el fuego se apaga rápidamente y los ojos se convierten en una nube gris.
-Ya está -dice Paido, limpiando la espada en la manga de su túnica.
Después, mirando a su alrededor, pregunta:
-¿Dónde está Trost?
Diriges la mirada al lugar donde cayó el soldado y ves su cuerpo calcinado cubierto con los restos de las arañas quemadas.
-Allí está -respondes con tristeza.
Paido saca una manta de su Mochila y cubre con ella el cadáver antes de recitar las palabras del Knurla, una oración de los Vakeros por los caídos en combate.
Pasa al 80.
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* Recuperamos un PR.
80
-Pero, ¡por todos los diablos!, ¿qué ha sucedido aquí? -atruena la voz del capitán, que baja precipitadamente la escalera de la taberna.
Un grupo de pasajeros le sigue, están asustados, pero movidos por la curiosidad de conocer el resultado de la lucha que ha devastado la bodega.
-Tendréis que pagar los daños -protesta-. Y costará cientos de Lunas arreglar este destrozo. O pagáis u os arranco la piel a tiras.
Paido agarra el mantel que cubre una mesa cercana y con él envuelve la cabeza de Kezoor. Después ata el macabro envoltorio con una cuerda y se lo tira al capitán, junto con la orden de busca y captura que estaba en el suelo al lado del cadáver abrasado de Trost.
-Eso pagará los daños -dice Paido-. Y asegúrate de que el dinero sobrante lo recibe la familia de este valiente soldado o seremos nosotros los que te arrancaremos la piel a tiras.
Cuando el capitán lee el pergamino, una amplia sonrisa se extiende poco a poco por su curtido rostro.
-Con que Kezoor ha hallado la muerte en mi barcaza -comenta pensativo-. Quizá deje la bodega como está. Mucha gente estará dispuesta a pagar por ver el lugar en el que ese canalla acabó sus días.
El capitán ordena a los tripulantes que preparen los cadáveres para arrojarlos al río y, cuando se han llevado los restos de Kezoor, reparas en su libro negro, que se encuentra en el suelo.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, pasa al 179.
Si deseas examinar el libro, pasa al 312.
Si prefieres no tocarlo, pasa al 255.
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* Recuperamos todos los PR
179
Presientes que el libro contiene detalles de actos y ritos malignos. Es un libro perverso, pero no está protegido por ninguna maldición ni trampa.
Si deseas examinar el libro, ahora que sabes que no corres ningún peligro haciéndolo, pasa al 312.
Si decides no examinarlo, pasa al 255.
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