128
Cuando las llamas se apagan y el humo se aclara, ves a la mano que, ennegrecida, yace en el suelo junto a la base del pedestal. Con horror y asombro observas que comienza a moverse, flexionando a sacudidas los dedos carbonizados. Casi no das crédito a tus ojos al contemplar cómo se eleva en el aire y planea sobre ti. Después extiende los dedos y se lanza en picado sobre tu cabeza.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.
Si el total es 0 ó 1, pasa al 77.
Si está entre 2 y 6, pasa al 198.
Si es 7 o más de 7, pasa al 235.
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* Sacamos un... "2". +3 = 5
198
De repente descubres el horrendo propósito de la mano. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir nutriéndose de un alimento: cerebro humano vivo.
Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.
Rahkos: COMBAT SKILL 18 ENDURANCE 30
Si vences en la pelea, pasa al 22.
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LS (DC 27/PR 32). Nos restamos 2 puntos, así que tenemos 30 PR.
E (DC 18/PR 30)
Usamos la tabla "+9/+10".
Primer asalto. Sacamos un... "7". Ls -0, E -16. (LS 30 PR/E 14 PR)
Segundo asalto. Sacamos un... "5". LS -2, E -12. (LS 28 PR/E 2 PR)
Tercer asalto. Sacamos un... "3". LS -2, E -10. (LS 26 PR/ E muere)
22
El Rahkos yace inmóvil en el suelo delante de ti pero, a pesar de los muchos golpes que le has asestado, no muestra ninguna señal de haber sostenido un combate.
Si quieres volverle la espalda y entrar en el pasadizo del otro lado, pasa al 77.
Si decides examinar más de cerca la mano, pasa al 215.
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* ¿Cómo?

. No darían esa opción si no hubiese gato encerrado.

. Me parece que no la hemos vencido definitivamente. Asegurémonos primero.
* Recuperamos un PR (27).