Dark-kia escribió: 183
Por más que golpeas la losa, ésta no se mueve, pero tus golpes descubren algo que estaba escondido bajo el polvo. Con cuidado apartas la mugre hasta que aparece el perfil de una culebra enroscada en el suelo de mármol gris. En el centro de su escamoso cuerpo tiene grabado el número 123. Anota este número en el margen de tu Carta de Acción; podría serte útil en un momento posterior de tu aventura.
Muerte en el Castillo (LS 07)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Pues sí, vamos a confiar en qué esa clave se refiera a esto y vamos al 123
- Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
De acuerdo con la pista de Brizia. Probemos así.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Muy bien Brizia! 123!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Eso es. Algo me sonaba a mí...
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
123
Cuando aprietas el tercer bolón, oyes clara-mente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo y puedes ver unos peldaños que conducen a una puerta reforzada con chapas de hierro.
Si quieres entrar en el sarcófago, pasa al 216.
Si decides no entrar, pasa al 102.
-------------------------------------
*
Muy bien Brizia. Has estado muy bien.
* Entremos.
* Para Brown, como siempre en negrita.
Cuando aprietas el tercer bolón, oyes clara-mente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo y puedes ver unos peldaños que conducen a una puerta reforzada con chapas de hierro.
Si quieres entrar en el sarcófago, pasa al 216.
Si decides no entrar, pasa al 102.
-------------------------------------
*

* Entremos.

* Para Brown, como siempre en negrita.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Ya que estamos aquí habrá que entrar
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Notas tomadas de las erratas. Y para dentro!
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Entramos, entramos.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Hombre, después de haber usado nuestra clara mente para pulsar el bolón, es evidente que tenemos que entrar.
Por cierto, tuve un recuerdo para vosotros y este foro en mi charla de ayer en Gigamesh. Podéis echarle un vistazo aquí: http://youtu.be/lFMilXvT5_g
Por cierto, tuve un recuerdo para vosotros y este foro en mi charla de ayer en Gigamesh. Podéis echarle un vistazo aquí: http://youtu.be/lFMilXvT5_g
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
216
Con gran alivio descubres que la puerta no está cerrada con llave ni vigilada. Al otro lado, un corredor iluminado por antorchas desciende a través de una serie de cámaras desiertas, deterioradas por años de abandono y decadencia. Cortinas podridas y muebles desvencijados son lodo lo que queda de una suntuosa morada, un lujoso retiro subterráneo del lord de Kazan-Oud.
Estás a punto de entrar en una de esas cámaras cuando un ruido de voces te hace detenerte en seco. Tres criaturas de delgados miembros están sentadas alrededor de una mesa en el centro de la habitación. Charlan excitadamente en un lenguaje que desconoces y con sus esqueléticos dedos verdes señalan un pergamino extendido ante ellas. Visten largas túnicas de seda púrpura con capucha y parecen desarmadas.
Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, pasa al 244.
Si quieres atacar por sorpresa a esas criaturas, pasa al 295.
Si prefieres atravesar la habitación arrastrándote por el suelo e intentar llegar sin ser visto al corredor opuesto, pasa al 343.
-----------------------------------------------
* No lo hemos completado. ¿Atacamos o nos arrastramos como babosas? A por ellos...
Con gran alivio descubres que la puerta no está cerrada con llave ni vigilada. Al otro lado, un corredor iluminado por antorchas desciende a través de una serie de cámaras desiertas, deterioradas por años de abandono y decadencia. Cortinas podridas y muebles desvencijados son lodo lo que queda de una suntuosa morada, un lujoso retiro subterráneo del lord de Kazan-Oud.
Estás a punto de entrar en una de esas cámaras cuando un ruido de voces te hace detenerte en seco. Tres criaturas de delgados miembros están sentadas alrededor de una mesa en el centro de la habitación. Charlan excitadamente en un lenguaje que desconoces y con sus esqueléticos dedos verdes señalan un pergamino extendido ante ellas. Visten largas túnicas de seda púrpura con capucha y parecen desarmadas.
Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, pasa al 244.
Si quieres atacar por sorpresa a esas criaturas, pasa al 295.
Si prefieres atravesar la habitación arrastrándote por el suelo e intentar llegar sin ser visto al corredor opuesto, pasa al 343.
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* No lo hemos completado. ¿Atacamos o nos arrastramos como babosas? A por ellos...

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Qué mal rollo... Mejor nos escabullimos.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
ya que hemos pasado desapercibidos hasta ahora, sigamoslo estando
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Pues yo quiero leer ese pergamino, a por ellos!
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Buf... Venga, yo también atacaría.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Al ataque
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Prudencia, hermanos, prudencia... seamos humildes y arrastremonos un poco por el suelo.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
295
Las criaturas están tan enfrascadas en su discusión que no se dan cuenta de que entras en la cámara.
Si tienes un Arco y quieres usarlo, pasa al 276.
Si decides atacarlas con un arma de mano, pasa al 31.
-------------------------------------------
* No tenemos flechas, por lo tanto...
31
Tu ataque es rápido y mortífero. Despachas a las tres criaturas con otros tantos golpes y cubres sus cadáveres con un tapiz que arrancas de la pared. En los bolsillos de sus túnicas no hay nada de valor, pero sobre la mesa descubres una Llave de hueso y un Pergamino. Ambos objetos pueden serte útiles y decides quedarte con ellos. (Anótalos en tu Carta de Acción, entre los objetos especiales que llevas en el bolsillo de la túnica.)
Sales de la cámara pero, al poner los pies en el corredor del otro lado, te topas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito sofocado por la visera de su casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.
Si tienes un Arco y decides usarlo, pasa al 266.
Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, pasa al 40.
--------------------------------------------
* Mala suerte amigos, seguimos sin flechas.
* Os dejo la Hoja de Aventura para que opinéis y descartemos dos objetos especiales y guardemos la LLave de Hueso y el Pergamino.

* Por mi dejamos el Diamante y la Llave de oro, o por el Silbato en último caso.
40
El guardia tira de la cuerda y el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con las armas desenvainadas y las viseras cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan por el corredor hacia ti en frenético ataque. Te atacan a la vez y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.
Bestias de Zahda: COMBAT SKILL 30 ENDURANCE 39
Si vences en tres asaltos o menos de tres, pasa al 248.
Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 160.
---------------------------------------------
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 30 / PR 39)
Usamos la tabla "+5/+6". No veo ningún problema por usar la Sommerswerd.
Asalto 1º. Sacamos un... "9". E -16, LS -0.
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 30 / PR 23)
Asalto 2º. Sacamos un... "6". E -11, LS -1.
LS (DC 35 / PR 31)
E (DC 30 / PR 12)
Último Asalto. Sacamos un... "8". E -14, LS -0.
Hemos tenido mucha suerte. Seguimos.
----------------------------------------------
248
Tan pronto como el último enemigo derrotado cae a tus pies, echas a correr por el corredor, impaciente por abandonar la cámara y los guardias que yacen muertos en el otro corredor. Avanzas por un túnel que conduce al rellano superior de una escalera de caracol, por la que bajas apresuradamente. Una vez abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales, uno que se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.
Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, pasa al 171.
Si quieres ir hacia el oeste, pasa al 29.
Si prefieres ir hacia el este, pasa al 272.
----------------------------------------------
* Recuperamos el punto perdido
171
Tu maestría del Kai te revela que la pared al pie de la escalera esconde una puerta secreta. Uno de sus ladrillos es mucho más liso que los demás y presientes que activa la cerradura que mantiene cerrada la puerta.
Si deseas presionar el ladrillo, pasa al 14.
Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, pasa al 29.
Si eliges tomar el túnel del este, pasa al 272.
---------------------------------------------
* ¿Una puerta secreta?... lo tengo claro.
* Me tenéis que decir que objetos especiales descartamos.
Las criaturas están tan enfrascadas en su discusión que no se dan cuenta de que entras en la cámara.
Si tienes un Arco y quieres usarlo, pasa al 276.
Si decides atacarlas con un arma de mano, pasa al 31.
-------------------------------------------
* No tenemos flechas, por lo tanto...

31
Tu ataque es rápido y mortífero. Despachas a las tres criaturas con otros tantos golpes y cubres sus cadáveres con un tapiz que arrancas de la pared. En los bolsillos de sus túnicas no hay nada de valor, pero sobre la mesa descubres una Llave de hueso y un Pergamino. Ambos objetos pueden serte útiles y decides quedarte con ellos. (Anótalos en tu Carta de Acción, entre los objetos especiales que llevas en el bolsillo de la túnica.)
Sales de la cámara pero, al poner los pies en el corredor del otro lado, te topas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito sofocado por la visera de su casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.
Si tienes un Arco y decides usarlo, pasa al 266.
Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, pasa al 40.
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* Mala suerte amigos, seguimos sin flechas.

* Os dejo la Hoja de Aventura para que opinéis y descartemos dos objetos especiales y guardemos la LLave de Hueso y el Pergamino.

* Por mi dejamos el Diamante y la Llave de oro, o por el Silbato en último caso.
40
El guardia tira de la cuerda y el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con las armas desenvainadas y las viseras cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan por el corredor hacia ti en frenético ataque. Te atacan a la vez y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.
Bestias de Zahda: COMBAT SKILL 30 ENDURANCE 39
Si vences en tres asaltos o menos de tres, pasa al 248.
Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 160.
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LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 30 / PR 39)
Usamos la tabla "+5/+6". No veo ningún problema por usar la Sommerswerd.
Asalto 1º. Sacamos un... "9". E -16, LS -0.
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 30 / PR 23)
Asalto 2º. Sacamos un... "6". E -11, LS -1.
LS (DC 35 / PR 31)
E (DC 30 / PR 12)
Último Asalto. Sacamos un... "8". E -14, LS -0.
Hemos tenido mucha suerte. Seguimos.
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248
Tan pronto como el último enemigo derrotado cae a tus pies, echas a correr por el corredor, impaciente por abandonar la cámara y los guardias que yacen muertos en el otro corredor. Avanzas por un túnel que conduce al rellano superior de una escalera de caracol, por la que bajas apresuradamente. Una vez abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales, uno que se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.
Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, pasa al 171.
Si quieres ir hacia el oeste, pasa al 29.
Si prefieres ir hacia el este, pasa al 272.
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* Recuperamos el punto perdido
171
Tu maestría del Kai te revela que la pared al pie de la escalera esconde una puerta secreta. Uno de sus ladrillos es mucho más liso que los demás y presientes que activa la cerradura que mantiene cerrada la puerta.
Si deseas presionar el ladrillo, pasa al 14.
Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, pasa al 29.
Si eliges tomar el túnel del este, pasa al 272.
---------------------------------------------
* ¿Una puerta secreta?... lo tengo claro.

* Me tenéis que decir que objetos especiales descartamos.
- Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Bueno, por mi parte, opino como tú, Llave de Oro y Diamante.
Y, lógicamente... puerta secreta, por mí ni se pregunta.
Y, lógicamente... puerta secreta, por mí ni se pregunta.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
estoy con vosotros, brothers en todo
la prox vez que nos encontremos en un combte que hya que resolver en muy pocas rondas, igual conviene tomarse la F. Aleter

la prox vez que nos encontremos en un combte que hya que resolver en muy pocas rondas, igual conviene tomarse la F. Aleter