* Como dije antes, miré todas las soluciones en busca del dibujo y si usamos el Sentido de la Orientación nos aclara muchísimo el problema: (hago spoiler)Brown escribió:Revisamos, claro.
Dark, he tomado nota de algunas erratas, pero creo que no he comprendido aún el asunto del acertijo. La solución correcta era 13 porque era el número de triángulos de la ilustración? Hablamos entiendo de todos los triángulos que se pueden formar, y no sólo de los de tamaño pequeño, no?
306:
Utilizando tu Disciplina del Magnakai, concentras tu atención en la extraña placa triangular sujeta a los barrotes y, poco a poco, descubres su finalidad. Hallando el número total de triángulos contenidos en el dibujo y colocando la aguja de la esfera de modo que apunte a ese número, al tirar de la palanca podrás abrir el rastrillo.
Vuelve al 11 y estudia el dibujo; si crees que has dado con la solución, pasa a la sección del mismo número.
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* No comprendo que tiene que ver aquí el Sentido de la Orientación para resolver el enigma, más sentido tendría la Adivinación, pero no soy yo quién lo ha escrito ni decidido asi.
* La solución era 13, el número total de triángulos del dibujo.
* Ahora, una vez aclarado el asunto, seguimos...
148
Los huevos están calientes y a través de las cáscaras sientes ligeros movimientos en su interior. Los apartas con cuidado y entre los desechos de la nidada descubres varios objetos de interés:
MAZA (Armas).
CHALECO DE MALLA (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu RESISTENCIA.
ESPADA (Armas).
CASCO (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu RESISTENCIA.
MANTA (Objetos de la mochila).
BOTELLA DE VINO (Objetos de la mochila).
DAGA (Armas).
POSICIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la mochila). Restablece 4 puntos de RESISTENCIA al tomarla. Hay cantidad suficiente para una dosis.
Si te apoderas de alguno de estos objetos, haz los cambios correspondientes en tu Carta de Acción.
El ruido de un cerrojo al ser descorrido y el crujido de los goznes de una puerta resuenan en la cámara a tu espalda, haciendo que se te acelere el pulso. Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.
Si el número que obtienes está entre 0 y 4, pasa al 63.
Si está entre 5 y 9, pasa al 346.
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* Brown: pone posición y no poción.
* Al igual que pasó antes con el escudo, no podemos coger ni el casco ni el chaleco.
* Tampoco hay nada que me interese llevarme, por mi nos quedamos como vamos. (En todo caso la capucha por la botella de vino)
* Sacamos un... "5".
346
Desesperadamente, golpeas la pared con el puño de tu arma, haciendo súplicas para que un sonido a hueco te revele un tabique más fino a través del cual puedas escapar. Los muros no emiten semejante sonido, pero en el techo descubres una vieja trampa tapada con ladrillos y mortero. Una tenue luz que se filtra por una rendija te hace concebir nuevas esperanzas.
Con la avalancha de tus golpes el mortero se desmenuza y los ladrillos se rompen y se desprenden. Sin esperar a que el polvo se asiente, te encaramas por el agujero que has abierto y vas a salir a una sala en la que hay un penetrante olor a tierra húmeda. Dos filas de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el suelo, en medio de la sala, se alza un sarcófago de granito En el interior del oscuro túnel que desemboca a tu derecha resuena el golpeteo metálico de armaduras y de pisadas que se aproximan.
Si decides esconderle detrás de uno de los pilares, pasa al 110.
Si eliges entrar en el túnel que tienes a tu izquierda, pasa al 201.
Si prefieres tender una emboscada a quie-nesquiera que sean los que se acercan, pasa al 319.
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* Les tendemos una emboscada