Muerte en el Castillo (LS 07)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Hora de saquear cadáveres!!!!!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
se va a levantar, pero bueno a x el
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Revisemos, por supuesto.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2258
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
MIremos a ver de que a muerto este pobre
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
A ver si tiene algo de utilidad... total, el pobre hombre ya no le va a dar ningún uso...
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Vámonos....
- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2387
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
199
Según puedes comprobar, la cota de malla del muerto es la de un mercenario de Kakush: la estrella de diez puntas de Nikesa, emblema de la capital de ese país, adorna las oxidadas hebillas que sujetan la armadura. En una bolsa de cuero que está atada al cinturón descubres 6 Coronas de Oro y dentro de los restos hechos jirones de la mochila hay una Cuerda y una Túnica con capucha.
Un examen más detenido de las armas te demuestra que carecen de utilidad: la daga de mango de hueso se deshace en polvo cuando tratas de sacarla de la calavera del cadáver y la hoja de la espada está embotada y comida por la herrumbre.
Si quieres continuar avanzando por el túnel, pasa al 318.
Si deseas subir la escalera e investigar la trampilla abierta, pasa al 93.
------------------------------------------------
* Pillamos las monedas (48). (Yo también guardaba la cuerda, aunque sea de repuesto, tenemos dos huecos en la mochila. Ya habrá tiempo de tirarla)
* Nada bueno debió de encontrar el mercenario, allí arriba. Prefiero seguir por el tunel, no me gustan las arañas.
Según puedes comprobar, la cota de malla del muerto es la de un mercenario de Kakush: la estrella de diez puntas de Nikesa, emblema de la capital de ese país, adorna las oxidadas hebillas que sujetan la armadura. En una bolsa de cuero que está atada al cinturón descubres 6 Coronas de Oro y dentro de los restos hechos jirones de la mochila hay una Cuerda y una Túnica con capucha.
Un examen más detenido de las armas te demuestra que carecen de utilidad: la daga de mango de hueso se deshace en polvo cuando tratas de sacarla de la calavera del cadáver y la hoja de la espada está embotada y comida por la herrumbre.
Si quieres continuar avanzando por el túnel, pasa al 318.
Si deseas subir la escalera e investigar la trampilla abierta, pasa al 93.
------------------------------------------------
* Pillamos las monedas (48). (Yo también guardaba la cuerda, aunque sea de repuesto, tenemos dos huecos en la mochila. Ya habrá tiempo de tirarla)
* Nada bueno debió de encontrar el mercenario, allí arriba. Prefiero seguir por el tunel, no me gustan las arañas.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
voto tb por el tunel
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Efectivamente, cuerda y a seguir por el túnel.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
De acuerdo con todo Dak-kia, las arañas son unos seres temibles.
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Trampilla y yo me quedaba también la túnica, a lo mejor hay una fiesta de disfraces
- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2387
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
* Nos quedamos con la Cuerda y con la Capucha.
318
El nauseabundo olor a humedad y podredumbre aumenta constantemente y te ves obligado a taparte la nariz con la capa para no percibirlo. El túnel tuerce a la derecha y en la pared delante de ti advienes una pequeña puerta de hierro y una estrecha escalera que desciende perdiéndose en la oscuridad.
Si decides investigar la puerta, pasa al 262.
Si eliges bajar por la escalera, pasa al 11.
-------------------------------------------------
* Para Brown: error en negrita
* Veamos esa puerta.

318
El nauseabundo olor a humedad y podredumbre aumenta constantemente y te ves obligado a taparte la nariz con la capa para no percibirlo. El túnel tuerce a la derecha y en la pared delante de ti advienes una pequeña puerta de hierro y una estrecha escalera que desciende perdiéndose en la oscuridad.
Si decides investigar la puerta, pasa al 262.
Si eliges bajar por la escalera, pasa al 11.
-------------------------------------------------
* Para Brown: error en negrita
* Veamos esa puerta.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Puerta venga
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
venga, investigando esa puerta
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
La puerta siempre.
P.D.: Tomo nota de la errata, gracias.
P.D.: Tomo nota de la errata, gracias.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Abrimos la puerta
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2258
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Investiguemos la puerta
- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2387
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
262
La puerta está cerrada con llave, pero el mecanismo de la cerradura está tan oxidado que se deshace a una ligera presión de tus dedos. Entras en un pequeño cuarto lleno de barriles, cajones y polvorientas botellas de vino. Sobre un banco de madera reposa un Espadín y a su lado un Escudo circular (si quieres apoderarte de estos objetos, anótalos en tu Carta de Acción, el Escudo es un objeto especial que, al ser utilizado en la lucha, suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE).
Si quieres seguir examinando el cuarto, pasa al 73.
Si decides salir del cuarto y explorar la escalera, pasa al 11.
-------------------------------------
* Ya se que la tentación es fuerte, pero el Escudo es un objeto especial, no se puede guardar en la mochila, por lo tanto entiendo que no podemos llevar dos escudos a la vez. Se siente
* A registrar el cuarto se ha dicho.
La puerta está cerrada con llave, pero el mecanismo de la cerradura está tan oxidado que se deshace a una ligera presión de tus dedos. Entras en un pequeño cuarto lleno de barriles, cajones y polvorientas botellas de vino. Sobre un banco de madera reposa un Espadín y a su lado un Escudo circular (si quieres apoderarte de estos objetos, anótalos en tu Carta de Acción, el Escudo es un objeto especial que, al ser utilizado en la lucha, suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE).
Si quieres seguir examinando el cuarto, pasa al 73.
Si decides salir del cuarto y explorar la escalera, pasa al 11.
-------------------------------------
* Ya se que la tentación es fuerte, pero el Escudo es un objeto especial, no se puede guardar en la mochila, por lo tanto entiendo que no podemos llevar dos escudos a la vez. Se siente

* A registrar el cuarto se ha dicho.