La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Seamos buenos samaritanos.
- Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
42
Las condiciones dentro de la tienda son espantosas. Heridos graves yacen en el suelo fangoso sin otra cosa que harapos para cubrir sus llagas. Muchos no tienen ni botas, que les han sido robadas por camaradas sin escrúpulos que se han aprovechado de su impotencia. Uno de esos hombres esta tratando de cortar la bolsa de un soldado sin sentido cuando tu entras en la tienda. Se pone en pie de un salto y te ataca con un puñal curvo.
Ladrón: COMBAT SKILL 16 ENDURANCE 21
Si quieres eludir el combate en cualquier momento, montando en tu caballo y cabalgando al galope por el sendero, pasa al 70.
Si vences en la lucha, pasa al 86.
---------------------------------------------------------
* Démosle su merecido
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 16 / PR 21)
La tabla de siempre. Primer asalto, sacamos un... "3". E -11, LS -2.
LS (PR 30)
E (PR 10)
Segundo asalto, sacamos un... "3". E-11 (Muere) y LS -2.
Vencimos, pero nos ha quitado cuatro puntos de resistencia. LS (PR 28)
86
Le arrancas la bolsa de la mano al ladrón y la metes en el bolsillo del soldado que yace inconsciente. Muchos de los heridos presencian tu acción y a partir de ese momento te conviertes en un héroe para ellos. Después utilizas tu Disciplina del Magnakai de Medicina para curarles cuantas heridas puedes, lo cual aumenta su estima y admiración hacia ti. Prometen ayudarte en lo que les sea posible.
Si quieres preguntarles si hay alguna forma de entrar en Tekaro sin ser descubierto, pasa al 109.
Si no quieres preguntarles nada y prefieres seguir tu camino, pasa al 70.
-------------------------------------------------------
* Creo que todos estaremos de acuerdo, ¿no?
* Recuperamos un PR (29)
109
Algunos de los heridos se ríen y te miran como si estuvieras loco. Pero uno de ellos te llama y te tiende un tubo de cuero.
-Es un mapa de Tekaro -susurra con un hilo de voz-. Yo... yo no sé cómo puede entrar en la ciudad, pero si lo consigues este mapa te será útil.
Das las gracias al herido y sales de la tienda. Si aún no tienes un Mapa de Tekaro, guarda éste y anótalo en tu Carta de Acción como un objeto de la mochila.
Pasa al 70.
--------------------------------------------------------
* Gracias amigo, pero ya tenemos uno nuevecito, que sólo nos costó 4 coronas y una poción de laumspur.
* Medicina, otro PR (30)
70
El sendero termina en un punto donde los ríos Storn y Quarl confluyen en forma de uve. Mecánicos y carpinteros trabajan en la construcción de pontones para hacer puentes flotantes que parecen hileras de botes de remos y servirán para cruzar el río.
Mirando fijamente el agua descubres en la base de la muralla de la ciudad una sombra oscura que semeja la entrada de una cueva. Después de concentrarte unos pocos segundos, distingues unos barrotes de hierro entrecruzados. Es la desembocadura de una alcantarilla.
Si deseas preguntar a los ogrones de piel azulada que saben acerca de esa alcantarilla, pasa al 133.
Si quieres montar en uno de los pontones y cruzar remando el río, pasa al 163.
Si prefieres atravesar el río a nado, pasa al 171.
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* Preguntemos, preguntemos.
Las condiciones dentro de la tienda son espantosas. Heridos graves yacen en el suelo fangoso sin otra cosa que harapos para cubrir sus llagas. Muchos no tienen ni botas, que les han sido robadas por camaradas sin escrúpulos que se han aprovechado de su impotencia. Uno de esos hombres esta tratando de cortar la bolsa de un soldado sin sentido cuando tu entras en la tienda. Se pone en pie de un salto y te ataca con un puñal curvo.
Ladrón: COMBAT SKILL 16 ENDURANCE 21
Si quieres eludir el combate en cualquier momento, montando en tu caballo y cabalgando al galope por el sendero, pasa al 70.
Si vences en la lucha, pasa al 86.
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* Démosle su merecido
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 16 / PR 21)
La tabla de siempre. Primer asalto, sacamos un... "3". E -11, LS -2.
LS (PR 30)
E (PR 10)
Segundo asalto, sacamos un... "3". E-11 (Muere) y LS -2.
Vencimos, pero nos ha quitado cuatro puntos de resistencia. LS (PR 28)
86
Le arrancas la bolsa de la mano al ladrón y la metes en el bolsillo del soldado que yace inconsciente. Muchos de los heridos presencian tu acción y a partir de ese momento te conviertes en un héroe para ellos. Después utilizas tu Disciplina del Magnakai de Medicina para curarles cuantas heridas puedes, lo cual aumenta su estima y admiración hacia ti. Prometen ayudarte en lo que les sea posible.
Si quieres preguntarles si hay alguna forma de entrar en Tekaro sin ser descubierto, pasa al 109.
Si no quieres preguntarles nada y prefieres seguir tu camino, pasa al 70.
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* Creo que todos estaremos de acuerdo, ¿no?
* Recuperamos un PR (29)
109
Algunos de los heridos se ríen y te miran como si estuvieras loco. Pero uno de ellos te llama y te tiende un tubo de cuero.
-Es un mapa de Tekaro -susurra con un hilo de voz-. Yo... yo no sé cómo puede entrar en la ciudad, pero si lo consigues este mapa te será útil.
Das las gracias al herido y sales de la tienda. Si aún no tienes un Mapa de Tekaro, guarda éste y anótalo en tu Carta de Acción como un objeto de la mochila.
Pasa al 70.
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* Gracias amigo, pero ya tenemos uno nuevecito, que sólo nos costó 4 coronas y una poción de laumspur.
* Medicina, otro PR (30)
70
El sendero termina en un punto donde los ríos Storn y Quarl confluyen en forma de uve. Mecánicos y carpinteros trabajan en la construcción de pontones para hacer puentes flotantes que parecen hileras de botes de remos y servirán para cruzar el río.
Mirando fijamente el agua descubres en la base de la muralla de la ciudad una sombra oscura que semeja la entrada de una cueva. Después de concentrarte unos pocos segundos, distingues unos barrotes de hierro entrecruzados. Es la desembocadura de una alcantarilla.
Si deseas preguntar a los ogrones de piel azulada que saben acerca de esa alcantarilla, pasa al 133.
Si quieres montar en uno de los pontones y cruzar remando el río, pasa al 163.
Si prefieres atravesar el río a nado, pasa al 171.
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* Preguntemos, preguntemos.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
eso, a ver como son esos ogrones
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Ogrones
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Lo de la piel azulada no me gusta, ¿serán navis? Yo iria al río
- profesorinternet
- Gran Defensor Kai
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Vamos a preguntar
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
¡¡Los verdaderos hombres cruzan a nado los ríos!!
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo soy una nenaza así que a preguntar jaja
- Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
133
-Estás contemplando el «Agujero del infierno» -dice un ogrón-. Cuando comenzó el asedio, el príncipe Ewevin envió allí a diez hombres para que averiguaran a dónde conduce esa boca. Como no volvieron, mandó a diez ogrones. ¡Nunca más se ha sabido de ellos!
Otro ogrón, que está partiendo un tronco con las manos, oye la conversación.
-A altas horas de la noche hemos oído ruidos en el «Agujero del infierno» -comenta astutamente-, ruidos horribles.
Se pasa un grueso dedo por el cuello azulnegro y reanuda su trabajo.
Si quieres preguntar a los ogrones si puedes utilizar uno de los pontones para cruzar a remo el río hasta el «Agujero del infierno», pasa al 179.
Si decides cruzar el río a nado, pasa al 171.
---------------------------------------------------
* Recuperamos todos los PR.
* El "NO" ya lo tenemos, preguntemos por si suena la flauta.
-Estás contemplando el «Agujero del infierno» -dice un ogrón-. Cuando comenzó el asedio, el príncipe Ewevin envió allí a diez hombres para que averiguaran a dónde conduce esa boca. Como no volvieron, mandó a diez ogrones. ¡Nunca más se ha sabido de ellos!
Otro ogrón, que está partiendo un tronco con las manos, oye la conversación.
-A altas horas de la noche hemos oído ruidos en el «Agujero del infierno» -comenta astutamente-, ruidos horribles.
Se pasa un grueso dedo por el cuello azulnegro y reanuda su trabajo.
Si quieres preguntar a los ogrones si puedes utilizar uno de los pontones para cruzar a remo el río hasta el «Agujero del infierno», pasa al 179.
Si decides cruzar el río a nado, pasa al 171.
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* Recuperamos todos los PR.
* El "NO" ya lo tenemos, preguntemos por si suena la flauta.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
esos ogrones son majetes, seguro que comentan algo de ayuda
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo insisto en cruzar el río a nado... ¡¡Chacho, somos héroes de pelo en pecho!!
- profesorinternet
- Gran Defensor Kai
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Vamos a preguntarles a los ogrones
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Les preguntamos y yo no digo nada más que me sé el camino del final de memoria(muchas veces repetido ), suerte chicos
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- stikud
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Ogrones, ogrones...
Por cierto, amigo Agarash, ¿aceptas sobornos?
Por cierto, amigo Agarash, ¿aceptas sobornos?
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Sobornos? un aventurero de honor como yo? ni hablar!
pd: de cuántas coronas de oro hablamos?
pd: de cuántas coronas de oro hablamos?
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- Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
179
No te dejan ni tocar los pontones. Si falta alguno, cada uno de ellos recibirá 100 latigazos como castigo a su negligencia. Te vigilan estrechamente hasta que abandonas el campamento. Como te es imposible utilizar un pontón, te resignas a cruzar el río a nado.
Pasa al 171.
-------------------------------------------------------
* Al final Crayton se sale con la suya, al agua patos.
171
El agua está helada y te mina las fuerzas. Cada vez te resulta más difícil nadar contra las fuertes corrientes que convergen en el centro del río. Finalmente alcanzas la orilla rocosa y te diriges tambaleándote hacia la desembocadura de la alcantarilla. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de RESISTENCIA a causa del frío.
Pasa al 249.
-------------------------------------------------------
* -1 PR.
249
Los barrotes entrecruzados que cierran la boca de la alcantarilla dejan un hueco lo bastante grande como para que pases con facilidad por él. El agua fétida que sale a través de esa reja contiene toda suerte de desechos, un auténtico festín para ratas y sabandijas. No obstante, a medida que te internas en el túnel, compruebas que la alcantarilla está completamente libre de ratas. De hecho parece que no hay en ella el menor resto de vida. Agujeros circulares aparecen en el techo a intervalos regulares, pero son demasiado pequeños y resbaladizos para que puedas trepar por ellos. Quince minutos después de entrar en la alcantarilla, llegas a una confluencia donde dos nuevos canales desembocan en el túnel principal.
Si deseas continuar de frente, pasa al 269.
Si quieres entrar en el canal de la izquierda, pasa al 318.
Si prefieres internarte por el canal de la derecha, pasa al 339.
Si tienes un Mapa de Tekaro, pasa al 235.
--------------------------------------------------------
* Recuperamos el punto perdido.
* Tenemos un mapa bien bonito y bien guardadito.
235
En la penumbra de la alcantarilla logras distinguir a duras penas el trazado de la muralla y de las calles de Tekaro en tu mapa. La catedral está justamente en el centro de la ciudad, a unos setecientos metros del lugar donde los ríos confluyen y al este del sitio por donde has entrado en la alcantarilla. Pliegas el mapa y reemprendes la marcha hacia tu objetivo.
Pasa al 269.
---------------------------------------------------------
269
Después de recorrer unos doscientos metros por el pasadizo, ves una escalera de piedra que asciende hasta una trampilla en el techo del túnel.
Si quieres investigar la trampilla, pasa al 107.
Si prefieres seguir avanzando por la alcantarilla, pasa al 120.
---------------------------------------------------------
* Subamos a ver si podemos salir de aquí.
No te dejan ni tocar los pontones. Si falta alguno, cada uno de ellos recibirá 100 latigazos como castigo a su negligencia. Te vigilan estrechamente hasta que abandonas el campamento. Como te es imposible utilizar un pontón, te resignas a cruzar el río a nado.
Pasa al 171.
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* Al final Crayton se sale con la suya, al agua patos.
171
El agua está helada y te mina las fuerzas. Cada vez te resulta más difícil nadar contra las fuertes corrientes que convergen en el centro del río. Finalmente alcanzas la orilla rocosa y te diriges tambaleándote hacia la desembocadura de la alcantarilla. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de RESISTENCIA a causa del frío.
Pasa al 249.
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* -1 PR.
249
Los barrotes entrecruzados que cierran la boca de la alcantarilla dejan un hueco lo bastante grande como para que pases con facilidad por él. El agua fétida que sale a través de esa reja contiene toda suerte de desechos, un auténtico festín para ratas y sabandijas. No obstante, a medida que te internas en el túnel, compruebas que la alcantarilla está completamente libre de ratas. De hecho parece que no hay en ella el menor resto de vida. Agujeros circulares aparecen en el techo a intervalos regulares, pero son demasiado pequeños y resbaladizos para que puedas trepar por ellos. Quince minutos después de entrar en la alcantarilla, llegas a una confluencia donde dos nuevos canales desembocan en el túnel principal.
Si deseas continuar de frente, pasa al 269.
Si quieres entrar en el canal de la izquierda, pasa al 318.
Si prefieres internarte por el canal de la derecha, pasa al 339.
Si tienes un Mapa de Tekaro, pasa al 235.
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* Recuperamos el punto perdido.
* Tenemos un mapa bien bonito y bien guardadito.
235
En la penumbra de la alcantarilla logras distinguir a duras penas el trazado de la muralla y de las calles de Tekaro en tu mapa. La catedral está justamente en el centro de la ciudad, a unos setecientos metros del lugar donde los ríos confluyen y al este del sitio por donde has entrado en la alcantarilla. Pliegas el mapa y reemprendes la marcha hacia tu objetivo.
Pasa al 269.
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269
Después de recorrer unos doscientos metros por el pasadizo, ves una escalera de piedra que asciende hasta una trampilla en el techo del túnel.
Si quieres investigar la trampilla, pasa al 107.
Si prefieres seguir avanzando por la alcantarilla, pasa al 120.
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* Subamos a ver si podemos salir de aquí.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
salgamos de este agujero!