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Tras un concienzudo resgristro descubres los siguientes objetos:
Un Pico
Una Pala
Un Hacha
Una Antorcha
Una Caja de Yesca
Un Reloj de Arena
Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu Carta de Acción. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)
Tras comprobar que no hya ninguna otra cosa de interés en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.
Pasa al 180.
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* Creo que no me llevaría nada. Si quereios algo decidlo.
* Os recuerdo que solo hay un espacio libre en la mochila, a no ser que querais tirar algo.
180
Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protección y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote está ya firmemente depositado sobre las aguas del río. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser más veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que conseguís controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el río desaparece de súbito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa granítica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, así que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.
Pasa al 241.
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241
El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualqueira que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.
Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, pasa al 309. (
12*)
Si prefieres seguir río adelante, pasa al 115.
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NOTA: (12*) PROYECTO AON (Section 241) La Sección 309 asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la Sección 8 en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.
* Curioso.

. Voto por seguir en el bote.