El Abismo Maldito (LS 04)
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Yo acamparía tal cual.
- profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Hay que asegurar la zona antes de acampar, mándemos a los exploradores.
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Acampamos
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Acampemos todos, y cantemos el kumbayá alrededor de la fogata 

- Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
74
Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de RESISTENCIA. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.
Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.
Si decides investigar en el carromato abandonado, pasa al 38.
Si prefieres no perder tu tiempo en el carromato y seguir tu ruta, pasa al 175.
Si optas por investigar en el caminillo que se dirige al este, pasa al 293.
----------------------------------------------
* ¿Miramos en el carromato?
Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de RESISTENCIA. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.
Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.
Si decides investigar en el carromato abandonado, pasa al 38.
Si prefieres no perder tu tiempo en el carromato y seguir tu ruta, pasa al 175.
Si optas por investigar en el caminillo que se dirige al este, pasa al 293.
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* ¿Miramos en el carromato?

Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Vamos al caminillo.
- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
El carromato suena a trampa... Pero el caminillo... Hmmm. Voto por el carromato de todos modos.
- profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
La curiosidad me puede, miremos el carromato
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Hmmm... me encanta el olor a carromato por la mañana, huele a... trampa
Pero vamos a ella
Pero vamos a ella

Re: El Abismo Maldito (LS 04)
No perdamos tiempo, al sur y ya nos emboscarán más adelante. 

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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
38
Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.
Mientras te quitas las cenizas de las manos oyes el grito de dolor que profiere uno de tus hombres. Alzas la vista justo a tiempo de verlo caer del caballo con un afilado disco de acero incrustado en el pecho.
-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.
Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.
Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, pasa al 297.
Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, pasa al 15
-------------------------------------
* Por el camino principal. Que los veamos venir.
Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.
Mientras te quitas las cenizas de las manos oyes el grito de dolor que profiere uno de tus hombres. Alzas la vista justo a tiempo de verlo caer del caballo con un afilado disco de acero incrustado en el pecho.
-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.
Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.
Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, pasa al 297.
Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, pasa al 15
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* Por el camino principal. Que los veamos venir.

- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
No va a quedar aquí vivo ni el apuntador... Mejor por el camino principal, sí.
- profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Venga si, por el camino principal.
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Camino principal, total...
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
A las colinas.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Perdonadme que tarde tanto, pero afortunadamente dispongo de poco tiempo libre (¡Jódase Sr. Rajoy, que sigo trabajando!
) Por ahora
297
Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice
RUANON 20 KILOMETROS
Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.
Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, pasa al 113.
Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, pasa al 252.
---------------------------------------------
* Vamos corriente abajo.


297
Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice
RUANON 20 KILOMETROS
Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.
Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, pasa al 113.
Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, pasa al 252.
---------------------------------------------
* Vamos corriente abajo.

Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Corriente abajo.
- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Todos sabemos que seremos arrastrados por la corriente, ¿no?
Corriente abajo está bien.

- profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Pues yo iría corriente arriba
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
No vayamos contracorriente, corriente abajo!
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