[Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
326
La niebla bajo la puerta se vuelve más densa transformándose en una bruma azul a lo largo de unos metros en el irregular y serpenteante pasadizo que se extiende tras ella. El suelo de piedra es resbaladizo y traicionero y puedes escuchar el eco del lento goteo del agua en la distancia resonando en algún gran espacio. En cuanto la niebla empieza a desaparecer te encuentras en el límite de una enorme caverna subterránea que se extiende a través de una multitud de metros. En el lado opuesto a ti hay un glaciar subterráneo formado por una cascada helada ¡que se eleva unos treinta metros hacia un saliente rocoso!. No parece existir otra salida o entrada, así que tendrás que escalar el glaciar y alcanzar el saliente semioculto por la niebla en lo alto. Para esto tienes dos alternativas. Una es utilizar una semilla de una vaina mágica, si tienes alguna. Si lo haces, pasa a la sección con el mismo número que indica la vaina. Alternativamente, si no tienes esta vaina (o no quieres usarla) debes Probar tu Destreza con éxito sumando 4 al resultado de los dados. Si tienes Botas de Clavos únicamente necesitarás añadir 1 al total de los dados; si además tienes un Pico de hielo puedes Probar tu Destreza sin añadir ningún modificador. Si tienes éxito pasa al 145. Si fallas caes, durante tu caída; tira un dado, será lo que pierdas de Resistencia. Puedes intentar subir tantas veces como desees. Si te rindes o no quieres intentar subir, pasa al 54.
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Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / espejo de metal / una cuerda / pico / Tres botellas de aguardiente de Larssen / antídoto contra veneno /botella vacía / colgante enjoyado (10 piezas oro)
La niebla bajo la puerta se vuelve más densa transformándose en una bruma azul a lo largo de unos metros en el irregular y serpenteante pasadizo que se extiende tras ella. El suelo de piedra es resbaladizo y traicionero y puedes escuchar el eco del lento goteo del agua en la distancia resonando en algún gran espacio. En cuanto la niebla empieza a desaparecer te encuentras en el límite de una enorme caverna subterránea que se extiende a través de una multitud de metros. En el lado opuesto a ti hay un glaciar subterráneo formado por una cascada helada ¡que se eleva unos treinta metros hacia un saliente rocoso!. No parece existir otra salida o entrada, así que tendrás que escalar el glaciar y alcanzar el saliente semioculto por la niebla en lo alto. Para esto tienes dos alternativas. Una es utilizar una semilla de una vaina mágica, si tienes alguna. Si lo haces, pasa a la sección con el mismo número que indica la vaina. Alternativamente, si no tienes esta vaina (o no quieres usarla) debes Probar tu Destreza con éxito sumando 4 al resultado de los dados. Si tienes Botas de Clavos únicamente necesitarás añadir 1 al total de los dados; si además tienes un Pico de hielo puedes Probar tu Destreza sin añadir ningún modificador. Si tienes éxito pasa al 145. Si fallas caes, durante tu caída; tira un dado, será lo que pierdas de Resistencia. Puedes intentar subir tantas veces como desees. Si te rindes o no quieres intentar subir, pasa al 54.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
A subir, con nuestro pico y nuestras botas.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Soy mineroooo.... y templé mi corazón con pico y barre...ehhh... botas.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Obviamente, con mis compañeros.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
145
¡Estás casi en la cumbre del glaciar cuando se produce un estrépito y comienzan a caer piedras sobre tu cabeza! Pierdes 2 puntos de Resistencia. Una gruesa roca te alcanza en la frente dejándote aturdido; debes restar 1 de tu Fuerza de Ataque durante el combate que estás a punto de afrontar. Consigues mantenerte en el hielo y no ser arrastrado por este desprendimiento; ganas 1 punto de Suerte. Cuando recuperas el equilibrio en la cumbre te encuentras con un Esqueleto dispuesto a atacarte armado con una larga alabarda recubierta de púas gracias a la cual tiene un largo alcance haciendo difícil que puedas responder a sus golpes. ¡Utiliza una huesuda mano para blandirla mientras sujeta una curvada daga con la otra para atacarte si fueses capaz de aproximarte a él!. Si el Esqueleto saca 17 o más en su Fuerza de Ataque te herirá incluso si tu Fuerza de Ataque es mayor (Si es así, ambos os alcanzaréis en el mismo Asalto), y si no Pruebas tu Destreza con éxito tras este golpe resbalarás y caerás en el hielo. Si caes tendrás que restar 4 puntos de tu Fuerza de Ataque en el siguiente asalto.
Esqueleto Destreza 8 Resistencia 7
Si ganas, pasa al 276
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¡Estás casi en la cumbre del glaciar cuando se produce un estrépito y comienzan a caer piedras sobre tu cabeza! Pierdes 2 puntos de Resistencia. Una gruesa roca te alcanza en la frente dejándote aturdido; debes restar 1 de tu Fuerza de Ataque durante el combate que estás a punto de afrontar. Consigues mantenerte en el hielo y no ser arrastrado por este desprendimiento; ganas 1 punto de Suerte. Cuando recuperas el equilibrio en la cumbre te encuentras con un Esqueleto dispuesto a atacarte armado con una larga alabarda recubierta de púas gracias a la cual tiene un largo alcance haciendo difícil que puedas responder a sus golpes. ¡Utiliza una huesuda mano para blandirla mientras sujeta una curvada daga con la otra para atacarte si fueses capaz de aproximarte a él!. Si el Esqueleto saca 17 o más en su Fuerza de Ataque te herirá incluso si tu Fuerza de Ataque es mayor (Si es así, ambos os alcanzaréis en el mismo Asalto), y si no Pruebas tu Destreza con éxito tras este golpe resbalarás y caerás en el hielo. Si caes tendrás que restar 4 puntos de tu Fuerza de Ataque en el siguiente asalto.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Bien... ganáis pero os ha dejado con 3 puntos de resistencia
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Démosle a la botella.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Habéis hecho bien de nuevo 
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche

Esto pa mañana

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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche

276
¡Sobre el saliente se está materializando a partir de la espesa niebla azulada una tenebrosa figura: una forma espectral envuelta en una oscura capa plateada, mitad material mitad fantasmal, sujetando un negro bastón que termina en una punta de metal! . Puedes llevar a cabo dos acciones antes de que esté preparado para luchar contra ti por otro lado tu tampoco puedes dañarlo hasta que no se halla materializado completamente. Tomar una Comida, beber una Poción, preparar una carga de un Espejo Mágico (si tienes uno) o emplear otro objeto mágico: cada uno de ellos constituirá una acción. ¡Decide que vas a hacer y luego prepárate para el combate!. El Mago Espectral que se habrá materializado ante ti es un oponente terrorífico. Durante los cuatro primeros Asaltos te intentará alcanzar con su bastón. Si obtiene la mayor Fuerza de Ataque descargará una violenta sacudida eléctrica sobre ti utilizando la magia de su temible arma y perderás 4 puntos de Resistencia. Más tarde el Mago Espectral tratará de desgarrarte con sus huesudas manos semejantes a garras; estos golpes infligirán los acostumbrados 2 puntos de daño a tu Resistencia.
Mago Espectral Destreza 10 Resistencia 14
Si lo vences el Mago Espectral puede haber drenado tu Destreza. Si te alcanzó con sus garras ( un golpe de su bastón no causará este efecto), tira un dado. Si el resultado es 1-4 su helado toque te ha drenado 1 punto de Destreza. Pasa al 81.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pues habrá que repartir candela... y confiar en que nos vaya bien.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Veamos, os deja con 11 y os hace un toque helado perdiendo 1 punto de Destreza
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
81
El Mago Espectral se disuelve en espirales de desagradable humo en cuanto descargas el golpe de gracia. Su bastón permanece pero es un objeto malvado y no deseas ni tocarlo. Sin embargo, una exploración de la parte posterior del saliente rocoso te descubre 6 Piezas de Oro - y una hermosa espada que chisporrotea con una bondadosa energía mágica. Esto es lo que has venido a buscar, en cuanto la tomas, sientes que se amolda perfectamente entre tus manos. Una ancha banda de pequeñas piedras lunares se extiende a lo largo de la empuñadura y el pomo; 80 en total (toma nota del número de estas gemas; llámalo Número de la Espada). La Espada Mágica añadirá 1 a tu Fuerza de Ataque en todos los combates, pero, ¡cuando te enfrentes contra un Acechador o contra el mismísimo Dragón de la Noche esta espada añadirá 3 puntos a tu Fuerza de Ataque! . Agarras la espada y la sostienes en alto triunfante y a la vez descubres una línea muy fina en la superficie de la roca tras el saliente. Tus dedos pronto encuentran una puerta secreta empotrada en la cara de la roca, y un estrecho pasaje que ascendiente tras ella. En menos de una hora, aunque te parece mucho más tiempo, estás fuera de las Criptas de la Niebla contemplando como se pone el sol.
¡Si estás preparado para enfrentarte al Dragón de la Noche ya conoces la sección a la que debes dirigirte! Si ahora tienes la Armadura Mágica, el Escudo Mágico y la Espada Mágica pero aún no has encontrado al Maestro de la sabiduría suma el número de la Armadura el número del Escudo y el número de la Espada y pasa a la sección correspondiente. Si tienes la Espada y la Armadura y has intentado y fallado al intentar conseguir el Escudo multiplica el número de la Armadura por 4 y súmale el número de la Espada, resta 10 del total y pasa a esa sección. Si todavía estás en busca de la Armadura o el Escudo, pasa al 359.
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El Mago Espectral se disuelve en espirales de desagradable humo en cuanto descargas el golpe de gracia. Su bastón permanece pero es un objeto malvado y no deseas ni tocarlo. Sin embargo, una exploración de la parte posterior del saliente rocoso te descubre 6 Piezas de Oro - y una hermosa espada que chisporrotea con una bondadosa energía mágica. Esto es lo que has venido a buscar, en cuanto la tomas, sientes que se amolda perfectamente entre tus manos. Una ancha banda de pequeñas piedras lunares se extiende a lo largo de la empuñadura y el pomo; 80 en total (toma nota del número de estas gemas; llámalo Número de la Espada). La Espada Mágica añadirá 1 a tu Fuerza de Ataque en todos los combates, pero, ¡cuando te enfrentes contra un Acechador o contra el mismísimo Dragón de la Noche esta espada añadirá 3 puntos a tu Fuerza de Ataque! . Agarras la espada y la sostienes en alto triunfante y a la vez descubres una línea muy fina en la superficie de la roca tras el saliente. Tus dedos pronto encuentran una puerta secreta empotrada en la cara de la roca, y un estrecho pasaje que ascendiente tras ella. En menos de una hora, aunque te parece mucho más tiempo, estás fuera de las Criptas de la Niebla contemplando como se pone el sol.
¡Si estás preparado para enfrentarte al Dragón de la Noche ya conoces la sección a la que debes dirigirte! Si ahora tienes la Armadura Mágica, el Escudo Mágico y la Espada Mágica pero aún no has encontrado al Maestro de la sabiduría suma el número de la Armadura el número del Escudo y el número de la Espada y pasa a la sección correspondiente. Si tienes la Espada y la Armadura y has intentado y fallado al intentar conseguir el Escudo multiplica el número de la Armadura por 4 y súmale el número de la Espada, resta 10 del total y pasa a esa sección. Si todavía estás en busca de la Armadura o el Escudo, pasa al 359.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche

359
Necesitas descansar tras tu esfuerzo, así que procuras un lugar donde resguardarte para dormir. Suma dos a tu contador de Tiempo y toma una comida. Cuando estés preparado para emprender tus viajes de nuevo puedes encarar camino del norte donde yace la armadura (pasa al 186) o hacia el este cara la tierra de los Gigantes donde se encuentra localizado el escudo (pasa al 12)
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Tiempo: 30...32
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Tengo ganas de hacerme con el escudo.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pues a mi la armadura 

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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Me es indiferente. Todos sabemos que somos unos avariciosos y vamos a ir a por todos los objetos, así que... donde digáis me parecerá bien.