[Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
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- profesorinternet
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Que mala sangre
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
78
El oscuro túnel gira y tuerce dirigiéndote cara una larga escalinata cuyos escalones tallados en la piedra descienden. Las paredes a lo largo de la escalinata se encuentran grabadas con extrañas y desconocidas runas mientras que el aire se encuentra aquí helado. Tratando de escudriñar en la lejanía al menos hasta donde alcanza la luz de tu linterna finalmente descubres más allá una roca en la que se abre una puerta. Partes en esa dirección – ¡y te llevas una terrorífica sorpresa!. ¡Un par de Esqueletos parecen formarse a partir de la piedra a ambos lados del pasadizo mientras avanzas por él! (seem almost
to melt out of the stone on either side of the passage as you advance)
. Sus huesos surgen de la superficie de la roca como si atravesarán una cortina de agua y los amarillentos huesos de estas criaturas de ultratumba semejan impregnados de auténtico hueso (bones of these undead monsters seem to be impregnated with bone themselves). Supones, acertadamente, que puedan ser más resistentes que los esqueletos ordinarios y retrocedes a una esquina para así poder luchar contra ellos de uno en uno.
Primer Stonemelder 8 9
Segundo Stonemelder 8 8
¡Si vences, tus problemas aún no habrán terminado! El segundo Stonemelder no cae hecho pedazos tras tu último golpe; sus huesos simplemente se tambalean retrocediendo a través de la estancia y se hunden en el muro de piedra, mientras contemplas la escena con horror, ¡los huesos comienzan a emerger de nuevo! Prueba tu Destreza. Si tienes éxito alcanzas la alejada puerta, la abres, y la cierras tras tuya para escapar del Stonemelder, así que pasa al 332. Si fallas la tirada tendrás que luchar contra el segundo Stonemelder de nuevo antes de que puedas escapar.
El oscuro túnel gira y tuerce dirigiéndote cara una larga escalinata cuyos escalones tallados en la piedra descienden. Las paredes a lo largo de la escalinata se encuentran grabadas con extrañas y desconocidas runas mientras que el aire se encuentra aquí helado. Tratando de escudriñar en la lejanía al menos hasta donde alcanza la luz de tu linterna finalmente descubres más allá una roca en la que se abre una puerta. Partes en esa dirección – ¡y te llevas una terrorífica sorpresa!. ¡Un par de Esqueletos parecen formarse a partir de la piedra a ambos lados del pasadizo mientras avanzas por él! (seem almost
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. Sus huesos surgen de la superficie de la roca como si atravesarán una cortina de agua y los amarillentos huesos de estas criaturas de ultratumba semejan impregnados de auténtico hueso (bones of these undead monsters seem to be impregnated with bone themselves). Supones, acertadamente, que puedan ser más resistentes que los esqueletos ordinarios y retrocedes a una esquina para así poder luchar contra ellos de uno en uno.
Primer Stonemelder 8 9
Segundo Stonemelder 8 8
¡Si vences, tus problemas aún no habrán terminado! El segundo Stonemelder no cae hecho pedazos tras tu último golpe; sus huesos simplemente se tambalean retrocediendo a través de la estancia y se hunden en el muro de piedra, mientras contemplas la escena con horror, ¡los huesos comienzan a emerger de nuevo! Prueba tu Destreza. Si tienes éxito alcanzas la alejada puerta, la abres, y la cierras tras tuya para escapar del Stonemelder, así que pasa al 332. Si fallas la tirada tendrás que luchar contra el segundo Stonemelder de nuevo antes de que puedas escapar.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Nos quitan 4 puntos y pasamos la tirada de destreza.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16...14...12
Suerte: 9 Actual:8
Honor: 1
Puntos de Justicia: 2
Tiempo: 28
Tesoro: 1 piezas de oro
Provisiones: 12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / espejo de metal / cuerda / pico / Dos botellas de aguardiente de Larssen / antídoto contra veneno
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Suerte: 9 Actual:8
Honor: 1
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Tesoro: 1 piezas de oro
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
332
Te encuentras en una vacía antecámara con tres puertas, sin incluir por la que has entrado, la cual se encuentra ahora a tus espaldas. De la puerta a tu izquierda cuelga una pesada placa de latón con numerosos signos y símbolos; las otras no tienen ninguna señal. Si deseas estudiar la placa y no lo has hecho ya antes, pasa al 234. De otra manera si ahora quieres abrir una puerta que no hallas abierto previamente, ¿Abrirás:
La puerta a mano izquierda? Pasa al 196
la puerta a mano derecha ? Pasa al 311
La puerta enfrente tuya? Pasa al 99
Te encuentras en una vacía antecámara con tres puertas, sin incluir por la que has entrado, la cual se encuentra ahora a tus espaldas. De la puerta a tu izquierda cuelga una pesada placa de latón con numerosos signos y símbolos; las otras no tienen ninguna señal. Si deseas estudiar la placa y no lo has hecho ya antes, pasa al 234. De otra manera si ahora quieres abrir una puerta que no hallas abierto previamente, ¿Abrirás:
La puerta a mano izquierda? Pasa al 196
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- Brown
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Examinemos la placa.
- profesorinternet
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Miremos la placa, aunque por la opciones que nos ofrecen, alguna de las otras puertas será un callejón sin salida.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
234
Las runas y símbolos de la placa te resultan indescifrables a no ser que poseas el Tomo de los Reaches.(Tome of Reaches, ¿alcances?) Si tienes este libro, pasa al párrafo con el mismo número que la primera página que hable sobre runas de protección. Si no tienes el libro debes abrir una de las puertas
¿La puerta con la placa? Pasa al 196
¿La puerta opuesta a por la que has entrado? Pasa al 99
¿la puerta opuesta a la que tiene la placa? Pasa al 311
Las runas y símbolos de la placa te resultan indescifrables a no ser que poseas el Tomo de los Reaches.(Tome of Reaches, ¿alcances?) Si tienes este libro, pasa al párrafo con el mismo número que la primera página que hable sobre runas de protección. Si no tienes el libro debes abrir una de las puertas
¿La puerta con la placa? Pasa al 196
¿La puerta opuesta a por la que has entrado? Pasa al 99
¿la puerta opuesta a la que tiene la placa? Pasa al 311
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Tercera opción (no vaya a ser que encontremos el tomo ese en otra habitación).
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
- Brown
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Yo me decanto por la segunda opción. Sin duda, nunca por la de la placa hasta que encontremos el famoso libro.
- profesorinternet
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Venga la tercera, para deshacer el empate
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pues la tercera.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
311
Más allá de la puerta te asomas a una nueva antecámara. Esta estancia contiene los podridos restos de túnicas y mantos desperdigados sobre el piso, además descubres el destello de unas monedas de oro que yacen en el suelo cerca de otra puerta que se abre en el lado opuesto. Sin embargo, ¡puedes escuchar los asquerosos gruñidos y babeos que llegan desde detrás de esa puerta entreabierta!. Si quieres intentar hacerte con el dinero o averiguar cual es la fuente de esos ruidos pasa al 192. Si prefieres ir a otro sitio pasa al 332.
Más allá de la puerta te asomas a una nueva antecámara. Esta estancia contiene los podridos restos de túnicas y mantos desperdigados sobre el piso, además descubres el destello de unas monedas de oro que yacen en el suelo cerca de otra puerta que se abre en el lado opuesto. Sin embargo, ¡puedes escuchar los asquerosos gruñidos y babeos que llegan desde detrás de esa puerta entreabierta!. Si quieres intentar hacerte con el dinero o averiguar cual es la fuente de esos ruidos pasa al 192. Si prefieres ir a otro sitio pasa al 332.
Última edición por Agarash el 14-Feb-2013, 12:46, editado 2 veces en total.
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Hombre, si hemos entrado es para ir hasta el final.
- profesorinternet
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Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Investiguemos para ver que hay aqui.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Vámonos de aquí. Me da mala espina.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
192
En cuanto te acercas al lugar donde yace el dinero puedes ver lo que hay más allá de la puerta - y lo que hay tras ella se gira para mirarte. Vestido con harapos, sucio y decrépito, un horror semejante a un zombie se agacha sobre los últimos restos del Enano que casi ha terminado de devorar. Mientras la
criatura de ultratumba avanza tu estómago se revuelve cuando una ola de repulsivo hedor te baña. Debes restar 2 de tu Fuerza de ataque cuando luches contra el Necrófago pestilente debido al fuerte y repulsivo olor.
Necrófago Pestilente Destreza 8 Resistencia 9
Si el Necrófago pestilente te alcanza 3 veces, pasa al 398.
Si lo vences, pasa al 277
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