LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
- profesorinternet
- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 2003
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
A por el chico
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2107
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
262
El niño te pega patadas y te muerde el brazo, defendiéndose como un animal salvaje.
Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pasa al 71.
Si no, elije al azar un número en la Tabla de la Suerte para ver si logras o no hacerte con él.
Si escoges un número entre 0 y 6, pasa al 320.
Si escoges un número entre 7 y 9, pasa al 140.
----------------------------------------------
* Recuperamos todos los PR
71
Sientes que el niño bárbaro tiene un puñal de hueso escondido en la bota. Está tratando de sacarlo para atacarte con él.
Advertido por tu Sexto Sentido, pasa al 320.
----------------------------------------------
320
Consigues sujetar al niño y le quitas el puñal de hueso que llevaba oculto en la bota, para evitar que te lo clave en la espalda.
Entretanto, los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén. Con el puñal de hueso apoyado en su garganta, te acercas poco a poco al trineo. Pero pronto comprendes que no podrás distanciarte de ellos sobre un trineo cargado. Tendrás que pensar algo rápidamente.
Si deseas deshacerte de tu equipo, soltar al niño bárbaro y huir en el trineo descargado, pasa al 190.
Si prefieres deshacerte del equipo, pero conservar al niño como rehén y huir con él, pasa al 33.
-----------------------------------------------
* Seguimos con el mocoso hasta que estemos lejos.
El niño te pega patadas y te muerde el brazo, defendiéndose como un animal salvaje.
Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pasa al 71.
Si no, elije al azar un número en la Tabla de la Suerte para ver si logras o no hacerte con él.
Si escoges un número entre 0 y 6, pasa al 320.
Si escoges un número entre 7 y 9, pasa al 140.
----------------------------------------------
* Recuperamos todos los PR
71
Sientes que el niño bárbaro tiene un puñal de hueso escondido en la bota. Está tratando de sacarlo para atacarte con él.
Advertido por tu Sexto Sentido, pasa al 320.
----------------------------------------------
320
Consigues sujetar al niño y le quitas el puñal de hueso que llevaba oculto en la bota, para evitar que te lo clave en la espalda.
Entretanto, los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén. Con el puñal de hueso apoyado en su garganta, te acercas poco a poco al trineo. Pero pronto comprendes que no podrás distanciarte de ellos sobre un trineo cargado. Tendrás que pensar algo rápidamente.
Si deseas deshacerte de tu equipo, soltar al niño bárbaro y huir en el trineo descargado, pasa al 190.
Si prefieres deshacerte del equipo, pero conservar al niño como rehén y huir con él, pasa al 33.
-----------------------------------------------
* Seguimos con el mocoso hasta que estemos lejos.
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
El p... crío es nuestro salvoconducto. Sigamos llevándonoslo y ya lo tiraremos colina abajo rodando cuando estemos a salvo.
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Sin el niño no vamos a llegar muy lejos.
- profesorinternet
- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 2003
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
El niño se viene con nosotros
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Tener rehenes es bastante poco heroico, pero a veces el guión exige cosas así
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Nos lo llevamos! Y le vamos dando cachetes para que aprenda quien es el señor del kai
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2107
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
33
Arrojas al niño al trineo y, agarrando el látigo, fustigas a los perros kanu que emprenden una carrera desenfrenada. Los exploradores bárbaros corren tras vosotros, tratando de daros alcance mientras gritan algo al niño en su extraña lengua.
Cuando habéis recorrido menos de cien metros, el muchacho se tira del trineo a un montón de nieve. A la vez, una lluvia de flechas con puntas de hueso pasa silbando por encima de tu cabeza. Una te roza el hombro, lo que hace que pierdas un punto de RESISTENCIA. Aunque el niño se halla libre, dos exploradores continúan persiguiéndote. Pero tus perros son veloces y pronto se distancian de ellos y de sus flechas.
Al anochecer llegas al borde de las montañas de Viad. Esta formidable barrera de granito se levanta verticalmente sobre la nieve y el hielo; será imposible cruzarla en esta noche de frío y sin luna. Un viento del oeste presagia una ventisca nocturna: tendrás que buscar un refugio o perecerás de frío.
Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo o de Sexto Sentido, pasa al 348.
Si deseas buscar donde guarecerte hacia el norte, pasa al 27.
Si deseas buscar hacia el sur, pasa al 314.
---------------------------------------------
348
Tu Disciplina Kai te indica que a menos de cien metros de donde te hallas, hacia el sur, existe una red de cuevas. Abandonas el trineo y partes en su busca.
Pasa al 314.
--------------------------------------------
* Recuperamos el punto perdido.
314
No has explorado más que cien metros de la pared rocosa, cuando descubres una gran hendidura: es la entrada de una cueva. En tu impaciencia por escapar del viento helado, entras a toda prisa y, en la oscuridad, no adviertes la grieta que divide en dos el suelo de la cueva. Caes de cabeza en las tinieblas, en medio de una avalancha de piedras y hielo.
Pasa al 240.
-------------------------------------------
240
Caes más de diez metros antes de aterrizar sobre tu espalda, en el fondo de la grieta, encima de un montón de nieve. Te hallas rodeado de puntiagudas estalagmitas y afilados trozos de hielo, pero, milagrosamente, has resultado ileso. Maltrecho, pero contento de hallarte vivo, consigues levantarte apoyándote en una estalagmita. Entonces te das cuenta de que ves tus manos perfectamente: una débil luz se filtra por una grieta a tu izquierda. Tu curiosidad es mayor que tu prudencia y saltas sobre la grieta del suelo para explorar esa misteriosa cueva.
Pasa al 284.
------------------------------------------
284
Tras recorrer unos cien metros, ves que te hallas en una inmensa caverna que se extiende en todas las direcciones hasta donde la vista alcanza. Acabas de penetrar en las cavernas de Kalte y contemplas en este momento un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses han visto jamás. Este gigantesco laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos en tiempos remotos, mucho antes de que los sommerlundeses pusieran el pie en Magnamund. Sus largos corredores, sus templos, sus cuevas, albergaron una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Las lámparas de M´lare aún cuelgan de sus techos, bañando las cavernas con su luz eterna.
Caminas hacia el norte sin detenerte durante casi seis horas, antes de llegar a la orilla de un río de rápidas aguas. En la otra orilla distingues un túnel que se pierde en la distancia. Sus aguas son profundas y el único modo de cruzarlo parece ser saltar por los bloques de hielo que flotan en su superficie. Tal vez puedas alcanzar así el otro lado, pero la empresa no parece fácil. Para atravesar el río, deberás saltar al menos tres bloques de hielo.
Escoge al azar un número en la Tabla de la Suerte. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número que hayas escogido. Si tu total actual de RESISTENCIA es inferior a 8, resta 2 al número escogido.
Si tu puntuación total se halla ahora entre -2 y +3, pasa al 94.
Si tu puntuación total se halla ahora entre 4 y 11, pasa al 176.
------------------------------------------
* Sacamos un 5, +2= 7.
176
Corres hacia la entrada del túnel y pronto dejas el río atrás. El túnel avanza hacia el norte y caminas por él durante largo tiempo. Te resulta imposible calcular la hora que es porque la perpetua penumbra de estas cavernas nunca cambia. A través de las grietas en la pared del túnel, vislumbras otras cuevas y las dimensiones gigantescas de este laberinto de dejan asombrado.
Casi te estás quedando dormido de pie, cuando de pronto percibes un olor a carne asada. Viene de otra cueva situada a tu derecha, unos metros más adelante. Tienes mucha hambre y debes hacer enseguida una Comida.
Si deseas investigar la cueva, pasa al 5.
Si prefieres no hacer caso de ella y proseguir tu camino, pasa al 132.
-----------------------------------------
* ¡Coño, un McDonals! A por el Big Menú....
Arrojas al niño al trineo y, agarrando el látigo, fustigas a los perros kanu que emprenden una carrera desenfrenada. Los exploradores bárbaros corren tras vosotros, tratando de daros alcance mientras gritan algo al niño en su extraña lengua.
Cuando habéis recorrido menos de cien metros, el muchacho se tira del trineo a un montón de nieve. A la vez, una lluvia de flechas con puntas de hueso pasa silbando por encima de tu cabeza. Una te roza el hombro, lo que hace que pierdas un punto de RESISTENCIA. Aunque el niño se halla libre, dos exploradores continúan persiguiéndote. Pero tus perros son veloces y pronto se distancian de ellos y de sus flechas.
Al anochecer llegas al borde de las montañas de Viad. Esta formidable barrera de granito se levanta verticalmente sobre la nieve y el hielo; será imposible cruzarla en esta noche de frío y sin luna. Un viento del oeste presagia una ventisca nocturna: tendrás que buscar un refugio o perecerás de frío.
Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo o de Sexto Sentido, pasa al 348.
Si deseas buscar donde guarecerte hacia el norte, pasa al 27.
Si deseas buscar hacia el sur, pasa al 314.
---------------------------------------------
348
Tu Disciplina Kai te indica que a menos de cien metros de donde te hallas, hacia el sur, existe una red de cuevas. Abandonas el trineo y partes en su busca.
Pasa al 314.
--------------------------------------------
* Recuperamos el punto perdido.
314
No has explorado más que cien metros de la pared rocosa, cuando descubres una gran hendidura: es la entrada de una cueva. En tu impaciencia por escapar del viento helado, entras a toda prisa y, en la oscuridad, no adviertes la grieta que divide en dos el suelo de la cueva. Caes de cabeza en las tinieblas, en medio de una avalancha de piedras y hielo.
Pasa al 240.
-------------------------------------------
240
Caes más de diez metros antes de aterrizar sobre tu espalda, en el fondo de la grieta, encima de un montón de nieve. Te hallas rodeado de puntiagudas estalagmitas y afilados trozos de hielo, pero, milagrosamente, has resultado ileso. Maltrecho, pero contento de hallarte vivo, consigues levantarte apoyándote en una estalagmita. Entonces te das cuenta de que ves tus manos perfectamente: una débil luz se filtra por una grieta a tu izquierda. Tu curiosidad es mayor que tu prudencia y saltas sobre la grieta del suelo para explorar esa misteriosa cueva.
Pasa al 284.
------------------------------------------
284
Tras recorrer unos cien metros, ves que te hallas en una inmensa caverna que se extiende en todas las direcciones hasta donde la vista alcanza. Acabas de penetrar en las cavernas de Kalte y contemplas en este momento un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses han visto jamás. Este gigantesco laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos en tiempos remotos, mucho antes de que los sommerlundeses pusieran el pie en Magnamund. Sus largos corredores, sus templos, sus cuevas, albergaron una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Las lámparas de M´lare aún cuelgan de sus techos, bañando las cavernas con su luz eterna.
Caminas hacia el norte sin detenerte durante casi seis horas, antes de llegar a la orilla de un río de rápidas aguas. En la otra orilla distingues un túnel que se pierde en la distancia. Sus aguas son profundas y el único modo de cruzarlo parece ser saltar por los bloques de hielo que flotan en su superficie. Tal vez puedas alcanzar así el otro lado, pero la empresa no parece fácil. Para atravesar el río, deberás saltar al menos tres bloques de hielo.
Escoge al azar un número en la Tabla de la Suerte. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número que hayas escogido. Si tu total actual de RESISTENCIA es inferior a 8, resta 2 al número escogido.
Si tu puntuación total se halla ahora entre -2 y +3, pasa al 94.
Si tu puntuación total se halla ahora entre 4 y 11, pasa al 176.
------------------------------------------
* Sacamos un 5, +2= 7.
176
Corres hacia la entrada del túnel y pronto dejas el río atrás. El túnel avanza hacia el norte y caminas por él durante largo tiempo. Te resulta imposible calcular la hora que es porque la perpetua penumbra de estas cavernas nunca cambia. A través de las grietas en la pared del túnel, vislumbras otras cuevas y las dimensiones gigantescas de este laberinto de dejan asombrado.
Casi te estás quedando dormido de pie, cuando de pronto percibes un olor a carne asada. Viene de otra cueva situada a tu derecha, unos metros más adelante. Tienes mucha hambre y debes hacer enseguida una Comida.
Si deseas investigar la cueva, pasa al 5.
Si prefieres no hacer caso de ella y proseguir tu camino, pasa al 132.
-----------------------------------------
* ¡Coño, un McDonals! A por el Big Menú....
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
A por él!!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Jajaja. Venga, que esto huele a trampa, pero de cabeza que vamos.
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Carne... A por ella
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Si la comida tiene la genileza de cruzarse en nuestro camino, de tontos y descortés sería rechazarla, ¿no?
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2107
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
5
Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.
Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, pasa al 295.
Si deseas atacarles, pasa al 14.
Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, pasa al 132.
-------------------------------------------------------------
* ¡Más barbaros! Y encima parece que están un poco locos...¡No hemos venido a hacer amigos!
Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.
Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, pasa al 295.
Si deseas atacarles, pasa al 14.
Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, pasa al 132.
-------------------------------------------------------------
* ¡Más barbaros! Y encima parece que están un poco locos...¡No hemos venido a hacer amigos!
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Estoy contigo. A por ellos!
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Vamos a ser buenos y pedir las cosas por favor.
- profesorinternet
- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 2003
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
al ataquerrrrr!!!!!
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Comámonos el animal!!! y a ellos también!!!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Quién diría que en estos parajes habría un self-service
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2107
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
14
Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.
Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.
Bárbaro de los Hielos: COMBAT SKILL 15 ENDURANCE 14
Si vences, pasa al 309.
---------------------------------------------------
LS (DC 29 / PR 28)
E (DC 15 / PR 14)
Una vez más usamos la tabla de +11, lanzamos y sacamos un... "7". LS -0 y E -18. Muere y no sufrimos daño alguno...
309
Registras los cadáveres rápidamente y encuentras colgado del cuello de uno de ellos una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Si deseas guardarte este objeto, colócate la cadena y apúntalo en la casilla de Objetos Especiales de tu Carta de Acción.
Te sientes hambriento y pronto has dado cuenta del animal asado, deteniéndote tan sólo para escupir sus huesos. Entonces adviertes que el fuego arde en un extraño recipiente de metal semiesférico. La otra mitad de la esfera yace cerca, sobre el helado suelo. Pruebas a unirlas y ves que encajan perfectamente. Al separar de nuevo las dos mitades, descubres que el fuego sigue ardiendo dentro.
Si deseas llevarte esta Esfera de Fuego, guárdatela entre tus ropas y anótala en tu Carta de Acción en la casilla de Objetos Especiales.
Después, comes los últimos restos del animal y regresas al tunel.
Pasa al 132.
------------------------------------------
132
A menos que hayas hecho recientemente una Comida, pierdes 3 puntos de RESISTENCIA a causa del hambre que sientes. 16 Continúas andando por el túnel, pero pronto te notas fatigado y te detienes a dormir. Al despertar te sientes mucho mejor, pero no tienes ni idea del tiempo que has permanecido durmiendo, porque la luz no cambia jamás en estas cavernas, sea día o noche.
Reanudas la marcha. Atraviesas varias cuevas inmensas, en las que se alzan impresionantes pilares de cristal. En una de estas vastas cavernas su fulgurante techo de cristal te deja fascinado. Pero un poco más adelante te aguarda un espectáculo todavía más impresionante. Un estrecho pasaje conduce a una cornisa que corre por el borde de un abismo gigantesco. Bordeas con cuidado este aterrador vacío procurando no mirar a sus profundidades agitadas por los vientos.
Llevas en la cornisa tan sólo unos minutos, cuando un ruido a tu espalda te hace mirar atrás. Adviertes con horror que una serpiente mostruosa, con dos cabezas, te está siguiendo.
Si posees la disciplina del Kai de Rastreo o la de Afinidad Animal, pasa al 229.
En caso contrario, pasa al 88.
------------------------------------------
229
Reconoces el monstruoso ser: es una serpiente de los hielos con dos cabezas, cuyo veneno es mortal. Mientras se desliza hacia ti, ves como se abre la boca de su segunda cabeza y distingues sus curvos colmillos amarillos de los que gotea el veneno. Se mueve muy deprisa y te das cuenta de que no podrás sacarle ventaja en esa estrecha cornisa.
Si posees una Esfera de Fuego, pasa al 46.
Si no la posees, disponte a luchar. Pasa al 88.
------------------------------------------
46
Sacas la Esfera de Fuego de tu chaqueta y rápidamente separas sus dos mitades que colocas sobre la estrecha cornisa. El Jakev silba con fuerza mientras sus dos cabezas se retuercen furiosas y tratan de alcanzarte. Es evidente que la serpiente desea vivamente atacarte, pero que no se atreve a acercarse a la Esfera de Fuego. Entonces intenta rodear las llamas, pero la cornisa es muy estrecha: apenas mide treinta centímetros y no puede pasar sin quemarse. Furiosamente, pero impotente, el monstruo reptil se resigna a abandonar la partida y regresa por la cornisa desapareciendo poco después en el túnel. Ahora puedes recuperar la Esfera de Fuego y proseguir tu exploración.
Pasa al 269.
-------------------------------------------
269
Descubres un túnel al otro lado del abismo y lo sigues durante muchos kilómetros. Al fin llegas a una enorme caverna, cuyo techo se eleva a más de cien metros por encima de tu cabeza. Un viento glacial se filtra por las numerosas grietas de este techo y sopla con fuerza en la caverna.
Si quieres buscar el modo de trepar hasta el techo para salir afuera, pasa al 335.
Si prefieres proseguir la marcha y buscar una salida al fondo de la caverna, pasa al 182.
-------------------------------------------
* ¿Afuera? ¡Hace mucho frio!... Mejor seguimos por el tunel.
* Actualizo la hoja de aventura.
Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.
Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.
Bárbaro de los Hielos: COMBAT SKILL 15 ENDURANCE 14
Si vences, pasa al 309.
---------------------------------------------------
LS (DC 29 / PR 28)
E (DC 15 / PR 14)
Una vez más usamos la tabla de +11, lanzamos y sacamos un... "7". LS -0 y E -18. Muere y no sufrimos daño alguno...
309
Registras los cadáveres rápidamente y encuentras colgado del cuello de uno de ellos una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Si deseas guardarte este objeto, colócate la cadena y apúntalo en la casilla de Objetos Especiales de tu Carta de Acción.
Te sientes hambriento y pronto has dado cuenta del animal asado, deteniéndote tan sólo para escupir sus huesos. Entonces adviertes que el fuego arde en un extraño recipiente de metal semiesférico. La otra mitad de la esfera yace cerca, sobre el helado suelo. Pruebas a unirlas y ves que encajan perfectamente. Al separar de nuevo las dos mitades, descubres que el fuego sigue ardiendo dentro.
Si deseas llevarte esta Esfera de Fuego, guárdatela entre tus ropas y anótala en tu Carta de Acción en la casilla de Objetos Especiales.
Después, comes los últimos restos del animal y regresas al tunel.
Pasa al 132.
------------------------------------------
132
A menos que hayas hecho recientemente una Comida, pierdes 3 puntos de RESISTENCIA a causa del hambre que sientes. 16 Continúas andando por el túnel, pero pronto te notas fatigado y te detienes a dormir. Al despertar te sientes mucho mejor, pero no tienes ni idea del tiempo que has permanecido durmiendo, porque la luz no cambia jamás en estas cavernas, sea día o noche.
Reanudas la marcha. Atraviesas varias cuevas inmensas, en las que se alzan impresionantes pilares de cristal. En una de estas vastas cavernas su fulgurante techo de cristal te deja fascinado. Pero un poco más adelante te aguarda un espectáculo todavía más impresionante. Un estrecho pasaje conduce a una cornisa que corre por el borde de un abismo gigantesco. Bordeas con cuidado este aterrador vacío procurando no mirar a sus profundidades agitadas por los vientos.
Llevas en la cornisa tan sólo unos minutos, cuando un ruido a tu espalda te hace mirar atrás. Adviertes con horror que una serpiente mostruosa, con dos cabezas, te está siguiendo.
Si posees la disciplina del Kai de Rastreo o la de Afinidad Animal, pasa al 229.
En caso contrario, pasa al 88.
------------------------------------------
229
Reconoces el monstruoso ser: es una serpiente de los hielos con dos cabezas, cuyo veneno es mortal. Mientras se desliza hacia ti, ves como se abre la boca de su segunda cabeza y distingues sus curvos colmillos amarillos de los que gotea el veneno. Se mueve muy deprisa y te das cuenta de que no podrás sacarle ventaja en esa estrecha cornisa.
Si posees una Esfera de Fuego, pasa al 46.
Si no la posees, disponte a luchar. Pasa al 88.
------------------------------------------
46
Sacas la Esfera de Fuego de tu chaqueta y rápidamente separas sus dos mitades que colocas sobre la estrecha cornisa. El Jakev silba con fuerza mientras sus dos cabezas se retuercen furiosas y tratan de alcanzarte. Es evidente que la serpiente desea vivamente atacarte, pero que no se atreve a acercarse a la Esfera de Fuego. Entonces intenta rodear las llamas, pero la cornisa es muy estrecha: apenas mide treinta centímetros y no puede pasar sin quemarse. Furiosamente, pero impotente, el monstruo reptil se resigna a abandonar la partida y regresa por la cornisa desapareciendo poco después en el túnel. Ahora puedes recuperar la Esfera de Fuego y proseguir tu exploración.
Pasa al 269.
-------------------------------------------
269
Descubres un túnel al otro lado del abismo y lo sigues durante muchos kilómetros. Al fin llegas a una enorme caverna, cuyo techo se eleva a más de cien metros por encima de tu cabeza. Un viento glacial se filtra por las numerosas grietas de este techo y sopla con fuerza en la caverna.
Si quieres buscar el modo de trepar hasta el techo para salir afuera, pasa al 335.
Si prefieres proseguir la marcha y buscar una salida al fondo de la caverna, pasa al 182.
-------------------------------------------
* ¿Afuera? ¡Hace mucho frio!... Mejor seguimos por el tunel.
* Actualizo la hoja de aventura.
Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)
Prosigamos como las lombrices.