La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Por lo visto, seguimos los mismos con la aventura. Emperemos que durante el transcurso de la misma se apunte más gente. Seguimos.
30
Dejando atrás la taberna, caminas hacia el extenso mercado de la zona centro de la ciudad. Irónicamente, el mercado se encuentra junto al distrito más pobre de Royal Lendle, una maraña de ruinosos edificios, viviendas de mendigos y ladrones. En definitiva, un lugar triste y peligroso.
El tipo de cosas que quieres normalmente te costarían una pequeña fortuna, por suerte, tienes un buen número de amigos comerciantes, que te venden sus productos por casi nada. El lado este del mercado es donde se encuentra todo el equipamiento que puedas necesitar: armas, equipo básico y así sucesivamente. En el lado occidental, es donde se encuentran los artículos más inusuales. ¿Qué lado visitarás en primer lugar, la parte oriental (pasa al 82) o la parte oeste (pasa al 66)?
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Dejando atrás la taberna, caminas hacia el extenso mercado de la zona centro de la ciudad. Irónicamente, el mercado se encuentra junto al distrito más pobre de Royal Lendle, una maraña de ruinosos edificios, viviendas de mendigos y ladrones. En definitiva, un lugar triste y peligroso.
El tipo de cosas que quieres normalmente te costarían una pequeña fortuna, por suerte, tienes un buen número de amigos comerciantes, que te venden sus productos por casi nada. El lado este del mercado es donde se encuentra todo el equipamiento que puedas necesitar: armas, equipo básico y así sucesivamente. En el lado occidental, es donde se encuentran los artículos más inusuales. ¿Qué lado visitarás en primer lugar, la parte oriental (pasa al 82) o la parte oeste (pasa al 66)?
- Dark-kia
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Lo inusual suena bien, al lado occidental. 

- stikud
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Suscribo lo dicho por Dark-kia.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Lo mismo digo.
- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
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It does not take you long to find most of the things which may be of use to you during your adventure. Look at the list opposite and, if you buy any of the items described there, add it to your Adventure Sheet, deducting the appropriate number of Gold Pieces. Except for Provisions and the Amulet of Luck (which may be used at any time except during a battle) and the Ring of Agility (which may be used whenever you Test your Skill), you may use items only when instructed to do so by the text. Finally, unless the list tells your otherwise, you may buy only one of each item.
Amulet of Luck
You may use this talisman once only, after which it is useless. Using it restores your LUCK score to its Initial level.
Cost: 4 Gold Pieces.
Chameleon Cloak
Woven by Elves craftsmen, this fine cape takes on the hue of any natural background. It is not so effective against man made backgrounds such at brick walls, and it works best in the hours of darkness.
Cost: 3 Gold Pieces
Fire-crackers
Thrown at a hard surface, these tiny magical devices explode with a loud noise and a blinding flash of light. Though harmless, they can frighten or shock opponents. You may buy any number of them.
Cost: 2 Gold Pieces each
Mirror
Although seemingly useless, in the past mirrors have proved useful time and again in the course of your many adventures.
Cost: 1 Gold Piece
Provisions
You may buy any number of meals.
Cost: 1 Gold Piece per meal
Ring of Agility
Whenever you are told to Test your Skill, you may draw on the power of this magic ring. If you do so, deduct 2 from the die roll. You must decide whether or nor to use the ring before you make the roll; if you choose to use it, one use of the ring is spent, whether you succeed in the test or not. The ring may be used three times only, after which it is useless.
Cost: 4 Gold Pieces
Sleeping Draught
One vial of this potent brew will knock even a Manticore out for days. You may buy any number of vials.
Cost: 3 Gold Pieces each
If you have not yet visited the eastern side of the market, turn to 188; if you have, turn to 321.
66
No te lleva mucho tiempo encontrar la mayoría de los artículos que pueden serte de utilidad durante tu aventura. Mira la lista, si compras cualquiera de los artículos allí descritos, añádelos a tu Hoja de Aventura, recordando deducir el número apropiado de Monedas de Oro. A excepción de las Provisiones y el Amuleto de la Suerte (que pueden ser utilizados en cualquier momento, excepto durante un combate) y el Anillo de Agilidad (que pueden ser utilizados siempre que Pruebes tu Destreza), sólo podrás utilizar los artículos cuando así se te indique en el texto. Finalmente, a menos que se te indique lo contrario, sólo es posible comprar una unidad de cualquier artículo.
Amuleto de la Suerte
Puedes usar este talismán solamente una vez, después de lo cual es inservible. Usándolo restauras tu puntuación de SUERTE a su nivel Inicial.
Precio: 4 Monedas de Oro
Capa de Invisibilidad
Tejida por artesanos Elfos, esta fina capa adquiere el tono de cualquier fondo natural. No es tan eficaz sobre fondos de origen humano, tales como paredes de ladrillo, y funciona mejor en las horas de oscuridad.
Precio: 3 Monedas de Oro
Petardos
Lanzados contra una superficie dura, estos dispositivos mágicos crean una pequeña explosión con un ruido fuerte y un cegador destello de luz. Aunque inofensivos, pueden asustar a los oponentes o aturdirlos. Puedes comprar cualquier número de ellos.
Precio: 2 Monedas de Oro cada uno
Espejo
Aunque aparentemente inútiles, en el pasado los espejos han demostrado una y otra vez su utilidad en el transcurso de tus muchas aventuras.
Precio: 1 Moneda de Oro
Provisiones
Puedes comprar cualquier cantidad de comidas.
Precio: 1 Moneda de Oro por comida
Anillo de Agilidad
Cada vez que se te diga que Pruebes tu Destreza, es posible recurrir al poder de este anillo mágico. Si lo haces, resta 2 a la tirada del dado. Debes decidir si deseas o no usar el anillo antes de realizar la tirada; si decides usarlo, el uso del anillo se gasta, tengas éxito en la prueba o no. El anillo puede ser utilizado sólo tres veces, después de lo cual se vuelve inservible.
Precio: 4 Monedas de Oro
Somnífero
Un vial de este potente brebaje duerme incluso a una Mantícora durante varios días. Puedes comprar cualquier número de viales.
Precio: 3 Monedas de Oro cada uno
Si no has visitado la zona este del mercado, pasa al 188; si tienes todo, pasa al 321.
Pues otra vez a decidir que comprar. Os recuerdo que de algunos objetos se pueden comprar más de una unidad.
It does not take you long to find most of the things which may be of use to you during your adventure. Look at the list opposite and, if you buy any of the items described there, add it to your Adventure Sheet, deducting the appropriate number of Gold Pieces. Except for Provisions and the Amulet of Luck (which may be used at any time except during a battle) and the Ring of Agility (which may be used whenever you Test your Skill), you may use items only when instructed to do so by the text. Finally, unless the list tells your otherwise, you may buy only one of each item.
Amulet of Luck
You may use this talisman once only, after which it is useless. Using it restores your LUCK score to its Initial level.
Cost: 4 Gold Pieces.
Chameleon Cloak
Woven by Elves craftsmen, this fine cape takes on the hue of any natural background. It is not so effective against man made backgrounds such at brick walls, and it works best in the hours of darkness.
Cost: 3 Gold Pieces
Fire-crackers
Thrown at a hard surface, these tiny magical devices explode with a loud noise and a blinding flash of light. Though harmless, they can frighten or shock opponents. You may buy any number of them.
Cost: 2 Gold Pieces each
Mirror
Although seemingly useless, in the past mirrors have proved useful time and again in the course of your many adventures.
Cost: 1 Gold Piece
Provisions
You may buy any number of meals.
Cost: 1 Gold Piece per meal
Ring of Agility
Whenever you are told to Test your Skill, you may draw on the power of this magic ring. If you do so, deduct 2 from the die roll. You must decide whether or nor to use the ring before you make the roll; if you choose to use it, one use of the ring is spent, whether you succeed in the test or not. The ring may be used three times only, after which it is useless.
Cost: 4 Gold Pieces
Sleeping Draught
One vial of this potent brew will knock even a Manticore out for days. You may buy any number of vials.
Cost: 3 Gold Pieces each
If you have not yet visited the eastern side of the market, turn to 188; if you have, turn to 321.
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No te lleva mucho tiempo encontrar la mayoría de los artículos que pueden serte de utilidad durante tu aventura. Mira la lista, si compras cualquiera de los artículos allí descritos, añádelos a tu Hoja de Aventura, recordando deducir el número apropiado de Monedas de Oro. A excepción de las Provisiones y el Amuleto de la Suerte (que pueden ser utilizados en cualquier momento, excepto durante un combate) y el Anillo de Agilidad (que pueden ser utilizados siempre que Pruebes tu Destreza), sólo podrás utilizar los artículos cuando así se te indique en el texto. Finalmente, a menos que se te indique lo contrario, sólo es posible comprar una unidad de cualquier artículo.
Amuleto de la Suerte
Puedes usar este talismán solamente una vez, después de lo cual es inservible. Usándolo restauras tu puntuación de SUERTE a su nivel Inicial.
Precio: 4 Monedas de Oro
Capa de Invisibilidad
Tejida por artesanos Elfos, esta fina capa adquiere el tono de cualquier fondo natural. No es tan eficaz sobre fondos de origen humano, tales como paredes de ladrillo, y funciona mejor en las horas de oscuridad.
Precio: 3 Monedas de Oro
Petardos
Lanzados contra una superficie dura, estos dispositivos mágicos crean una pequeña explosión con un ruido fuerte y un cegador destello de luz. Aunque inofensivos, pueden asustar a los oponentes o aturdirlos. Puedes comprar cualquier número de ellos.
Precio: 2 Monedas de Oro cada uno
Espejo
Aunque aparentemente inútiles, en el pasado los espejos han demostrado una y otra vez su utilidad en el transcurso de tus muchas aventuras.
Precio: 1 Moneda de Oro
Provisiones
Puedes comprar cualquier cantidad de comidas.
Precio: 1 Moneda de Oro por comida
Anillo de Agilidad
Cada vez que se te diga que Pruebes tu Destreza, es posible recurrir al poder de este anillo mágico. Si lo haces, resta 2 a la tirada del dado. Debes decidir si deseas o no usar el anillo antes de realizar la tirada; si decides usarlo, el uso del anillo se gasta, tengas éxito en la prueba o no. El anillo puede ser utilizado sólo tres veces, después de lo cual se vuelve inservible.
Precio: 4 Monedas de Oro
Somnífero
Un vial de este potente brebaje duerme incluso a una Mantícora durante varios días. Puedes comprar cualquier número de viales.
Precio: 3 Monedas de Oro cada uno
Si no has visitado la zona este del mercado, pasa al 188; si tienes todo, pasa al 321.
Pues otra vez a decidir que comprar. Os recuerdo que de algunos objetos se pueden comprar más de una unidad.
- stikud
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Mi propuesta:
Amuleto de suerte.
Capa de Invisibilidad.
Petardos (2)
Provisiones (2)
Espejo
Total: 14 monedas.
Amuleto de suerte.
Capa de Invisibilidad.
Petardos (2)
Provisiones (2)
Espejo
Total: 14 monedas.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Capa, amuleto, somnífero, 2 provisiones y espejo.
- Dark-kia
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)


Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Me vale lo de Dark. Y a la otra zona.
- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
En primer lugar perdonar por el retraso, pero tengo unos problemas laborales que me están impidiendo el normal desarrollo de esta historia. Pero bueno, no os voy a aburrir con mis temas. En cuanto a la traducción, ¿os parece bien la traducción a petardos o se os ocurre alguna otra cosa?
En cuanto a las compras, por mayoría vamos a realizar las siguientes: Capa de Invisibilidad (3 Monedas de oro), 2 Provisiones (2 Monedas de oro), espejo (1 Moneda de oro) y un vial de somnífero (3 Monedas de oro), lo que hace un total de 9 Monedas de oro.
Con todo esto nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

En cuanto a las compras, por mayoría vamos a realizar las siguientes: Capa de Invisibilidad (3 Monedas de oro), 2 Provisiones (2 Monedas de oro), espejo (1 Moneda de oro) y un vial de somnífero (3 Monedas de oro), lo que hace un total de 9 Monedas de oro.
Con todo esto nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
188
Si te permitiste divertirte y apostar con Bartolph en la taberna el Primer Paso, pasa al 321. Si no, puedes continuar tu camino. Si vas en dirección este, pasa al 82; si te diriges al oeste, pasa al 66.
Si te permitiste divertirte y apostar con Bartolph en la taberna el Primer Paso, pasa al 321. Si no, puedes continuar tu camino. Si vas en dirección este, pasa al 82; si te diriges al oeste, pasa al 66.
- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
82
No te lleva mucho tiempo encontrar la mayoría de los artículos que esperas que te sean de utilidad durante tu aventura. Lea la siguiente lista y, si compras cualquiera de los artículos allí descritos, añádelos a tu Hoja de Aventura, recordando deducir el número indicado de Monedas de Oro. Excepto el hacha de guerra y la armadura, sólo podrás utilizar los artículos cuando así se te indique en el texto. A menos que se te indique lo contrario, sólo es posible comprar una unidad de cualquier artículo.
Hacha de guerra
Cada vez que golpees a tu enemigo en combate, le harás perder 4 puntos de RESISTENCIA (6 puntos si Pruebas tu Suerte y eres afortunado; 2 si eres desafortunado). Sin embargo, debido al peso del hacha, tienes que sufrir una penalización: réstate 1 punto de tu Fuerza de Ataque siempre que la uses. Si compras el hacha de guerra, anótala en el recuadro Armas de tu Hoja de Aventura.
Precio: 3 Monedas de Oro
Bolas de Pinchos
Estas bolas metálicas con pinchos son arrojadas al suelo con el fin de impedir una persecución. Puedes comprar cualquier número de ellas.
Precio: 1 Moneda de Oro cada bola
Lámpara y aceite
Útil en lugares oscuros.
Precio: 1 Moneda de Oro por una lámpara además de una unidad de aceite.
Cada uso de la lámpara consume una unidad de aceite. Puedes comprar cualquier cantidad de unidades de aceites adicionales (pero no lámparas).
Precio: 1 Moneda de Oro por cada aceite
Cota de Malla
Cada vez que recibes un golpe en combate, sólo perderás 1 punto de RESISTENCIA (0 puntos si Pruebas tu Suerte y eres afortunado; 2 si eres desafortunado). Sin embargo, debido al peso de la armadura, deberás añadir 1 cada vez que Pruebes tu Destreza. La armadura te protege únicamente de los daños sufridos en los combates y es inútil después de haber sufrido 10 golpes.
Precio: 3 Monedas de Oro
Esposas
Estas cadenas pueden atar a la mayoría de criaturas humanoides.
Precio: 2 Monedas de Oro
Pudrir metal
Esta solución alquímica disuelve los metales más conocidos, pero deja la carne indemne. Puedes comprar cualquier número de viales.
Precio: 4 Monedas de Oro por vial
Cuerda y gancho
Unos veinte metros de cuerda fina y ligera, con un pequeño gancho de metal colocado en un extremo.
Precio: 4 Monedas de Oro
Si no has visitado la zona oeste del mercado, pasa al 188; si tienes todo, pasa al 321.
No te lleva mucho tiempo encontrar la mayoría de los artículos que esperas que te sean de utilidad durante tu aventura. Lea la siguiente lista y, si compras cualquiera de los artículos allí descritos, añádelos a tu Hoja de Aventura, recordando deducir el número indicado de Monedas de Oro. Excepto el hacha de guerra y la armadura, sólo podrás utilizar los artículos cuando así se te indique en el texto. A menos que se te indique lo contrario, sólo es posible comprar una unidad de cualquier artículo.
Hacha de guerra
Cada vez que golpees a tu enemigo en combate, le harás perder 4 puntos de RESISTENCIA (6 puntos si Pruebas tu Suerte y eres afortunado; 2 si eres desafortunado). Sin embargo, debido al peso del hacha, tienes que sufrir una penalización: réstate 1 punto de tu Fuerza de Ataque siempre que la uses. Si compras el hacha de guerra, anótala en el recuadro Armas de tu Hoja de Aventura.
Precio: 3 Monedas de Oro
Bolas de Pinchos
Estas bolas metálicas con pinchos son arrojadas al suelo con el fin de impedir una persecución. Puedes comprar cualquier número de ellas.
Precio: 1 Moneda de Oro cada bola
Lámpara y aceite
Útil en lugares oscuros.
Precio: 1 Moneda de Oro por una lámpara además de una unidad de aceite.
Cada uso de la lámpara consume una unidad de aceite. Puedes comprar cualquier cantidad de unidades de aceites adicionales (pero no lámparas).
Precio: 1 Moneda de Oro por cada aceite
Cota de Malla
Cada vez que recibes un golpe en combate, sólo perderás 1 punto de RESISTENCIA (0 puntos si Pruebas tu Suerte y eres afortunado; 2 si eres desafortunado). Sin embargo, debido al peso de la armadura, deberás añadir 1 cada vez que Pruebes tu Destreza. La armadura te protege únicamente de los daños sufridos en los combates y es inútil después de haber sufrido 10 golpes.
Precio: 3 Monedas de Oro
Esposas
Estas cadenas pueden atar a la mayoría de criaturas humanoides.
Precio: 2 Monedas de Oro
Pudrir metal
Esta solución alquímica disuelve los metales más conocidos, pero deja la carne indemne. Puedes comprar cualquier número de viales.
Precio: 4 Monedas de Oro por vial
Cuerda y gancho
Unos veinte metros de cuerda fina y ligera, con un pequeño gancho de metal colocado en un extremo.
Precio: 4 Monedas de Oro
Si no has visitado la zona oeste del mercado, pasa al 188; si tienes todo, pasa al 321.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Me decido por la lámpara y el aceite, el vial corrosivo de metales, cuerda y gancho y con nuestra destreza me compraba el hacha. Pero suman 12 y tenemos 11, por lo tanto dejo la cuerda y el gancho.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Yo pasaría del hacha. Pillaría lámpara y aceite, pudrir metal y cuerda/gancho.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Lo que dice Stikud.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Me sumo a lo de Stikud.
- profesorinternet
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Compramos lo que dice la mayoría que son las siguientes: Lampara (con aceite incorporado 1 Moneda de Oro), Aceite (1 Moneda de oro), Pudrir Metal (4 Monedas de oro) y cuerda y gancho (4 Monedas de oro), lo que hace un total de 10 Monedas de oro.
Con todo esto nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

Con todo esto nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
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Alejándote de un molesto mercader que está tratando de venderte un pisapapeles de una mangosta de yeso, encuentras el camino bloqueado por seis hombres vestidos con armadura pesada; son los guardias de la ciudad. Una vez que ves a la vieja y arrugada comadreja que los está guiando, entiendes de lo que trata todo esto: es Quinsberry Woad, el principal recaudador de impuestos de Gallantaria, con su séquito personal. Woad saca un pergamino del fondo de su gran túnica y dice: “Capitán, estoy aquí como personal autorizado para hacerte cumplir con la Ley de Impuestos, que debes pagar de inmediato. En caso de no realizar la liquidación fiscal de forma satisfactoria, tengo una orden pública para detenerte”. Te presenta el pergamino y continúa: “El saldo original, un cargo de interés compuesto semestral y el porcentaje de una tasa fija anual de cinco años, asciende a 568 Monedas de Oro exactamente. ¿Tienes el dinero?”
Lógicamente no tienes y no puedes permitirte pagar el enorme importe, y ahora te arrepientes de volver a la capital. Pero, ¿qué vas a hacer? Podrías alegar pobreza y dejar que los guardias te detengan (pasa al 199), tratar de sobornar a Quinsberry Woad (pasa al 299), o girar sobre tus talones y empezar a correr (pasa al 338).
Alejándote de un molesto mercader que está tratando de venderte un pisapapeles de una mangosta de yeso, encuentras el camino bloqueado por seis hombres vestidos con armadura pesada; son los guardias de la ciudad. Una vez que ves a la vieja y arrugada comadreja que los está guiando, entiendes de lo que trata todo esto: es Quinsberry Woad, el principal recaudador de impuestos de Gallantaria, con su séquito personal. Woad saca un pergamino del fondo de su gran túnica y dice: “Capitán, estoy aquí como personal autorizado para hacerte cumplir con la Ley de Impuestos, que debes pagar de inmediato. En caso de no realizar la liquidación fiscal de forma satisfactoria, tengo una orden pública para detenerte”. Te presenta el pergamino y continúa: “El saldo original, un cargo de interés compuesto semestral y el porcentaje de una tasa fija anual de cinco años, asciende a 568 Monedas de Oro exactamente. ¿Tienes el dinero?”
Lógicamente no tienes y no puedes permitirte pagar el enorme importe, y ahora te arrepientes de volver a la capital. Pero, ¿qué vas a hacer? Podrías alegar pobreza y dejar que los guardias te detengan (pasa al 199), tratar de sobornar a Quinsberry Woad (pasa al 299), o girar sobre tus talones y empezar a correr (pasa al 338).
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Es posible que me equivoque, pero me niego a pensar que el hecho de que nos prendan sea irreversible. Por tanto, a correr.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Yo creo que nos pillan hagamos lo que hagamos. Digamos que somos pobres.