
Es de lo más divertido, y aunque lo pueda parecer, no es nada complicado. Si os interesa, vamos a comenzar una en los próximos días: http://villalobos.foroespana.com
Todos sois bienvenidos si quereis uniros a la fiesta. No os arrepentireis. Yo soy el director de la partida

Cualquier duda, aquí estamos para resolverla

HOMBRE LOBO: EL JUEGO
REGLAS
El hombre lobo es un juego para un grupo bastante grande de gente. Solo se necesita un papel y un boli para jugar, y se puede jugar por internet o en un simple círculo. Es un juego de acusaciones, mentiras, trolas descaradas, actos desesperados, intrigas bizantinas, suposiciones, asesinatos e histeria de masas.
Estamos en un pueblo mu bonito, que seria mas bonito aún si no tuviera hombres lobo. La mayoría de habitantes son aldeanos, pero hay al menos dos Lobos y UN vidente. Los aldeanos ganan si se cargan a todos los lobos. Los Lobos si tienen una proporcion 1:1 con los aldeanos.
El juego tiene dos partes: Día y Noche. El juego empieza el día 1 por la noche.
Durante la noche, los lobos se reunen y deciden a quien matan. Más del 50% de los lobos deben enviar un PM al admin diciendo a quien matan (obviamente debe ser la misma persona) Si no hay este acuerdo, se elegirá una víctima al azar.
Los aldeanos con habilidades especiales deben decir con quien la usan por la noche. Por la mañana el admin dirá quien ha muerto (o si no murió nadie) y la vocación del mismo.
Durante el dia, los aldeanos (con los lobos en su forma humana incluidos) votan a quien lincharan como venganza. Se debe usar el rol y las conspiraciones y las peleas y las acusaciones, pero el voto que sea claro: "VOTO A XXX". Si has cambiado de opinion, haces un nuevo post diciendo DEJO DE VOTAR A XXX Y VOTO A YYY. Cuando llegue el final del dia, nuestro amigo el admin hará el linchamiento al mas votado y dirá la vocación del mismo. Si uno cae tan bien a la parroquia que tiene mayoría absoluta, se lincha aunque sea antes de la hora.
La gente que no vota durante 2 días seguidos también es pasada por el tajo (a los aldeanos histericos no les gusta que alguien se pase el rato callado, seguro que es porque oculta algo...)
ROLES
Roles y normas cambian ligeramente según la partida y la ambientación concreta, pero como idea general son estos:
Primarios
Estos es seguro que participan. Hay un mínimo de 2 lobos y un vidente
Aldeano: No sabe nada, no tiene poder alguno, son aldeaños la mayoría de los jugadores
Hombre-Lobo: Sabe quienes son los otros hombres lobos. Cada noche se ponen de acuerdo para matar a alguien. (mas de dos)
Vidente: Aldeano con poderes para ver si una persona es aldeano o hombre-lobo. Cada noche puede mandar un PM al admin diciendo a quien espiará. (SOLO UNO). También tiene un 50% de detectar a los Adoradores de los lobos.
Secundarios
(numero opcional dependiendo de los jugadores que tengamos, generalmente 0-2)
Todos esos roles son para aldeanos, excepto el de Gran Lobo
Angel de la Guarda: Cada noche elige a una persona, esa persona será protegida de cualquier ataque de los lobos (si atacan a esa persona saldra que no ha muerto nadie). No puede elegir la misma persona dos veces seguidas ni elegirse a si mismo
Cazador: Cuando sea muerto, bien por lobos o por linchamiento, puede elegir a una persona cualquiera, que morirá junto con él. (lo más practico es que envíe un PM al admin diciendo quien morira con el desde el primer momento y cuando quiera cambiar de victima que envie otro PM, como en una votación)
Médico: El médico cada noche elige a quien vigilar. Si los lobos atacan al vigilado, tiene un 50% de probabilidades de sobrevivir. Si sobrevive, no podra votar los dos días siguientes debido a las heridas (aunque podrá usar su poder si tiene). Si el médico muere mientras el paciente esta en tratamiento, el paciente muere. El informe de aquella noche dirá si el vigilado sobrevive o no. El médico puede protegerse a sí mismo.
Testigo: Pueden usar su poder UNA vez en todo el juego, y le permitirá saber UNO de los lobos que hayan participado en el asesinato que se cometa esa noche. El lobo ese se enterará de quien le vio, también. Si no ha habido asesinato esa noche, hay un 50% de probabilidades de que descubra a un lobo igualmente. Descubra o no, pierde su poder.
Gran Lobo: Cuando linchen a ese lobo, el Gran Lobo puede elegir a que persona se lleva a la tumba con el al mismo tiempo.
Maldito: Si los lobos atacan a un aldeano maldito, el aldeano se transforma en lobo. El informe dirá que nadie ha muerto, de todas formas. La persona maldita no sabe que lo está hasta que se vuelve lobo. Si se vuelve lobo y lo linchan, se sabrá que había sido un aldeaño normal. Un aldeaño maldito será visto por el vidente como un tío normal y corriente pero se sabra a su muerte.
Hechicero: Este mal hombre va con los lobos. Si los lobos ganan, él gana. Los lobos de todas maneras no sabran quien es hechicero, ni el hechicero sabra quienes son los lobos. Cada noche puede mandar un PM al admin diciendo a quien espía, puede espíar a una persona para ver si es el vidente o no. El vidente no podra detectarlos como hechiceros. Un hechicero no cuenta como aldeano a la hora de hacer la proporción de lobos hombres (es decir, si quedan 3 aldeanos, 2 lobos y uno de los aldeanos es hechicero, ganan los lobos)
Adorador: Este también es amigo de los lobos, y si ganan los lobos gana. Conoce a uno de los lobos después del día 1, pero los lobos no le conocen a el. El Vidente tiene un 50% de probabilidades de detectar a un adorador cuando lo espía
Líder: UNA vez en el juego, el líder del pueblo puede usar su carisma y autoridad para cambiar la votación y hacer que linchen a otra persona (si, también puede conseguir que no lo linchen a el con ese poder). Para usar su poder, cuando una votación esté decidida pero antes de que el admin ponga el mensaje de a quien van a linchar el Líder debe enviar un PM al admin diciendo a quien salva y quien es el desgraciado que pringa.
Cupido: Al inicio de la partida, Cupido selecciona dos jugadores. Estos jugadores seran Los Amantes de Teruel. Cupido sabrá que son amantes, pero no sabra que rol tienen. Por lo demás es un aldeano normal y corriente durante el juego
Los Amantes de Teruel: Se aman tanto que si uno muere, al otro se le parte el corazón y muere también. Si Los Amantes de Teruel son los unicos supervivientes, ganan los dos, aunque uno sea lobo y el otro aldeaño. Este rol es adicional a cualquier otro como "rol terciario"
El Chaquetero: El chaquetero es el maestro en traicionar a cualquiera con tal de sobrevivir. El chaquetero ganará sea quien sea el bando que gane, pero tiene que procurar seguir vivo...