Huida de la Oscuridad (LS 01)
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
A ver qué increíbles tesoros hay en la choza.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Ya que estamos por ahí, sería tontería no entrar...
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Adentro!
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Entremos en la casita.
Por cierto, durante el combate no perdemos ningún punto de resistencia, ya que en el primer asalto ya nos hemos cargado a nuestros enemigos.
Por cierto, durante el combate no perdemos ningún punto de resistencia, ya que en el primer asalto ya nos hemos cargado a nuestros enemigos.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Pues llevas más razón que un santo. Había confundido las puntuaciones, asi que no hemos perdido ningún punto.profesorinternet escribió:Entremos en la casita.
Por cierto, durante el combate no perdemos ningún punto de resistencia, ya que en el primer asalto ya nos hemos cargado a nuestros enemigos.

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148
Abriendo la puerta de una patada, entras como una tromba en la casa de labor. Un kraan planea en el cielo sobre el edificio, lanzando un graznido de victoria, pues de sus garras pende una víctima. Te pones en pie y compruebas que estás solo. Pero apoyado contra el hogar hay un martillo de guerra. Puedes tomarlo si quieres.
Si deseas permanecer en la casa, pasa al número 81.
Si crees que es más seguro internarte en el bosque, puedes aventurarte a salir corriendo y pasar al número 320.
Si decides explorar la habitación en la que te encuentras, pasa al número 199.
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* Obviamente registramos como locas en los montones de ropa de las rebajas...

* Recuperamos otro puntito de Resistencia. (26 PR)
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Exploremos la habitación
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
A revisar!
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Yo digo que nos quedemos en la choza, pero sin buscar nada.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Yo saldría corriendo. No suena muy heroico, pero en ese espacio cerrado pueden hacer tiropato con nosotros.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
199
La mayor parte de los armarios y cajones están vacíos. Quienquiera que viviese allí se llevó casi todas sus posesiones. Aun así consigues reunir en el sótano fruta suficiente para una comida. Anótala en tu Carta de Acción.
Pasa al número 81.
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* Recuperamos otro punto de Resistencia (27 PR)
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81
Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.

Si deseas llamarles, pasa al número 183.
Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, pasa al número 200.
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* ¿Les llamamos?
* Recuperamos otro punto (28 PR)
* Actualizo la hoja de aventura (mantenemos el hacha y dejamos el martillo de guerra)

La mayor parte de los armarios y cajones están vacíos. Quienquiera que viviese allí se llevó casi todas sus posesiones. Aun así consigues reunir en el sótano fruta suficiente para una comida. Anótala en tu Carta de Acción.
Pasa al número 81.
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* Recuperamos otro punto de Resistencia (27 PR)
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81
Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.

Si deseas llamarles, pasa al número 183.
Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, pasa al número 200.
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* ¿Les llamamos?

* Recuperamos otro punto (28 PR)
* Actualizo la hoja de aventura (mantenemos el hacha y dejamos el martillo de guerra)

Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Son amigos. Vamos a saludar.
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Hablemos con ellos.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Hablemos con los guardias.
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Yo prefiero seguir por el bosque, no me dan buena espina.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
183
El oficial ordena a sus hombres que se detengan y te pregunta qué vas buscando. Le dices quién eres y cómo el monasterio del Kai ha sido destruido. Tu información le entristece profundamente. Te ofrece un caballo y te ruega que le acompañes a ver al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey.
Si aceptas, pasa al número 97.
Si decides declinar su ofrecimiento, pasa al 200.
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* Hombre, ya que nos hemos parado a hablar con ellos,... y además nos proporciona montura,.... veamos al principito.
* Otro punto de Resistencia al bote (29 PR)
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El oficial ordena a sus hombres que se detengan y te pregunta qué vas buscando. Le dices quién eres y cómo el monasterio del Kai ha sido destruido. Tu información le entristece profundamente. Te ofrece un caballo y te ruega que le acompañes a ver al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey.
Si aceptas, pasa al número 97.
Si decides declinar su ofrecimiento, pasa al 200.
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* Hombre, ya que nos hemos parado a hablar con ellos,... y además nos proporciona montura,.... veamos al principito.

* Otro punto de Resistencia al bote (29 PR)
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Vamonos con ellos. Con escolta y todo, así da gusto 

- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Vayamos a ver al príncipe.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Vamos con el príncipe.
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Fijo. Estas ocasiones no se pueden dejar pasar.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
97
Ante tus ojos una feroz batalla tiene lugar sobre un puente de piedra. El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque. En medio del combate ves al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey. Lucha contra un gigantesco gourgaz gris que blande un hacha negra sobre su escamosa cabeza. De repente el Príncipe cae herido por una flecha negra que le atraviesa el costado.

Si deseas defender al Príncipe caído, pasa al número 255.
Si deseas echar a correr hacia el bosque, pasa al 306.
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* Hombre, me imagino que todos buscamos pelea ¿no?
* Recuperamos otro punto (30 PR). Llegamos al máximo nuevamente.
Ante tus ojos una feroz batalla tiene lugar sobre un puente de piedra. El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque. En medio del combate ves al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey. Lucha contra un gigantesco gourgaz gris que blande un hacha negra sobre su escamosa cabeza. De repente el Príncipe cae herido por una flecha negra que le atraviesa el costado.

Si deseas defender al Príncipe caído, pasa al número 255.
Si deseas echar a correr hacia el bosque, pasa al 306.
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* Hombre, me imagino que todos buscamos pelea ¿no?

* Recuperamos otro punto (30 PR). Llegamos al máximo nuevamente.