
* Continuamos con el segundo libro, me salto todo lo refrente a las reglas que ya sabemos del primero y, pondré solamente lo indispensable. ¡Suerte!



1
Sobre Creta luce el sol, un sol tan ardiente que parece un milagro que la isla no se incendie. Te maravillas de que alguien pueda sobrevivir con ese calor. Es como si el dios del sol, Helios, hasto de los hombres, condujera su carro tan cerca de la Tierra que los cascos de los caballos casi golpearan el suelo a su paso. El barco se aproxima al puerto. En el muelle aguardan unos soldados cretenses. Ves al capitán del barco que se acerca a ti, pero cuando llega a tu lado adviertes que es el inmortal mensajero de Zeus olímpico.
--Te has portado bien, valeroso Alteo --te dice Hermes. Mejor de lo que muchos de nosotros esperábamos. Pero en Creta dominan antiguos y tenebrosos poderes. Hasta los dioses del Olimpo puede que seamos incapaces de ayudarte aunque queramos hacerlo. Temo que mientras estés en Creta tendrás que valerte por ti mismo. Recuerda que aquí las cosas no son tan sencillas, tan directas como en el continente. Ten mucho cuidado.
En un abrir y cerrar de ojos el dios desaparece. Pasa al 38.
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38
Si has jugado con el libro La venganza de Alteo, el primero de Crónicas Cretenses, en éste continúas la aventura. Pasa directamente al número 467 y reanuda la acción. Si no has jugado..... (bla bla bla etc Me lo ahorro)
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467
Hay dos reglas que sólo se aplican en este libro y no en los otros dos de Crónicas Cretenses.
La primera se refiere a la RESISTENCIA. Tienes una Resistencia de 30 puntos. Apúntalo en tu Hoja de Anotaciones si aún no lo has hecho. De vez en cuando se te indicará que sumes o restes puntos a tu Resistencia. Más adelante descubrirás cual es su utilidad.
De acuerdo con la segunda regla, se te darán puntos de INTELIGENCIA (es decir, de información militar) si haces descubrimientos importantes. Anota los puntos que tengas, que podrás cambiar por Puntos de Honor a tu eventual regreso a Atenas.
Observa que, aunque hayas invocado a Zeus en el primer libro, puedes apelar a él otra vez en éste, pero sólo una, a menos que en el primer libro hayas adquirido algún objeto especial o ganado la posibilidad de hacer alguna petición adicional de ayuda a Zeus.
El barco atraca en el muelle, pasa al 2.

2
El capitán está hablando con el jefe de los guardias cretenses, que lleva una rica armadura y un casco qu le cubre la cara.
--Siete jóvenes y siete doncellas --dice el capitán--, de acuerdo con vuestro <<trato>> con Egeo. Pero Atenas protesta de semejante opresión y la posición del rey se vuelve de día en día más inestable.
El guardia se encoge de hombros.
--¿Y eso qué importa?
--´Si Egeo cae, dejaréis de recibir el tributo y perderéis un aliado en el continente...
Si el tributo cesa --replica el guardia con un gesto muy serio bajo el pesado casco--, muchas naves de velas negras como cuervos invadirán Atenas y la asolarán. Pero ¿quién es ése?
--Es Alteo, hijo del rey. Trae un mensaje de su padre.
--¿Otro hijo del rey? El viejo Egeo parece tener siempre a mano un hijo. Bien, también nos le llevaremos.
Con un chaquido de los dedos llama a los dos guardias.
--¡Traedle!
¿Quieres ir con ellos (pasa al 271) o intentas escapar (476)?
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* Aquí tenéis vuestra primera elección...


* Hoja de Aventura actualizada.