La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
No te dan pena estas señoritas sin crema y a punto de coger una insolación.
Disfruta de tus vacaciones compañero Graigo!!!
Disfruta de tus vacaciones compañero Graigo!!!
Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Un piso con unas vistas estupendas 

Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Van 5 días sin actualizar... ¿Pasa algo?
- Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
- Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Y ahora continuemos con la partida. He estado muy liado estos días y no he tenido tiempo de nada. Por mayoría sumamos+ 20 y....
603
El trono de Cnosos es de yeso y tiene tallado un grifo en cada lado. Recibes 1 punto de Deshonra y pasa al 158.
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* La aclaración no tiene sentido, pero el sumar +20 tampoco lo tenía, así que merecido castigo.
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158
Es poco antes del mediodía y el sol, en todo lo alto, parece incendiar el mismo mar. El barco se acerca a las costas cretenses. Una de las doncellas atenienses cree divisar en el horizonte el perfil de la isla.
Si Afrodita es tu diosa protectora, pasa al 471.
Si no lo es, pasa al 28.
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* Y ahora, ¿sumamos + 20 para probar fortuna?....
Esta vez creo que si. ¿o no? .....

603
El trono de Cnosos es de yeso y tiene tallado un grifo en cada lado. Recibes 1 punto de Deshonra y pasa al 158.
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* La aclaración no tiene sentido, pero el sumar +20 tampoco lo tenía, así que merecido castigo.



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Es poco antes del mediodía y el sol, en todo lo alto, parece incendiar el mismo mar. El barco se acerca a las costas cretenses. Una de las doncellas atenienses cree divisar en el horizonte el perfil de la isla.
Si Afrodita es tu diosa protectora, pasa al 471.
Si no lo es, pasa al 28.
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* Y ahora, ¿sumamos + 20 para probar fortuna?....






Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Vamos a probar Fortuna, que seguro que nos olvidamos de algo.
- Brown
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Sí, sí. Probar fortuna.
Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Ya sería mala pata dos +20 tramposos seguidos. Probamos fortuna.
- profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Probemos suerte
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
178
No hay ni rastro de Talos. Recuerdas que el gigante ha de venir por el oeste, de manera que navegáis hacia la costa con una ligera inclinación este, tendréis mayor probabilidad de eludirlo. Cuando estás comunicando al capitán la información recibida del cielo, el fondo del mar comienza a temblar. Hasta los peces se asustan. ¡Llega Talos! Miras al oeste y allí, sobresaliendo por encima de los acantilados, aparece Talos, un gigante de unos sesenta metros de altura. Todavía está demasiado lejos para poder destruir el barco con sus brazos de bronce, pero en cambio os arroja rocas. Tienes tiempo para entablar un combate de cinco asaltos y las únicas armas que pueden alcanzar al gigante son unos cuantos arpones del capitán (Fuerza 2, Protección 0).
Talos tiene Fuerza (*) 14 y Protección 18, mientras que las rocas que lanza tienen Fuerza 0.
Si hieres a Talos tres veces, pasa al 464.
Si te retiras, pasa al 549.
Si te rindes, pasa al 443.
Si mueres, pasa al 174.
Después del quinto asalto, pasa al 162.
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.... Según las normas cada ataque o contraataque se considera un asalto.
Alteo: F 6 (4+2) y P 24 (11+6+6+1) . Aclaro que por error borré dos juegos de espinilleras, cuando sólo debía borrar uno. Necesitamos sacar 11-12 para darle.
Talos: (+) F 14 y P 18. Necesita sacar 10-11-12 para alcanzarnos.
Uso 5 P de H. para cada ataque
Alteo: 6+4=10 + 6 + 5. Tenemos suerte. Le alcanzamos.
Talos: 5+3=8 + 14. Falla.
Alteo: 1+4=5 + 6 + 5. Fallamos. Hemos gastado 10 P de H.
Talos: 2+1=3 + 14. Vuelve a fallar. El siguiente es el quinto asalto, por lo tanto pase lo que pase tenemos que elegir la última opción, así que no gastaré más Puntos de Honor.
Alteo: 1+4=5 +6. También fallamos. Pasamos a la sección 162.

* Si no estáis de acuerdo o me he equivocado en algo, se puede rectificar.
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162
Ya estáis fuera del alcance de las rocas que arroja Talos y podéis navegar hacia Creta. Al poner el barco rumbo a la costa cretense, ves que el gigante a tropezado y se desploma en el fondo del mar. Pasa al 384.
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384
Dejando tendido en el fondo de las poco profundas aguas el cuerpo de Talos, os dirigís a Creta. El sol luce ahora débilmente, oculto en parte por nubes de una extraña tonalidad verdosa. Pasa al 336.
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336
Un marinero grita ¡Tierra! y los demás corean su grito. Subes corriendo a cubierta. En el horizonte, llenándolo con su belleza salvaje, aparece la isla de Creta, al alcance de tu voz. Los siete jóvenes y las siete doncellas guardan silencio, intimidados por el destino que les espera, y tú, Alteo, no eres indiferente a su temor. Has recorrido grandes distancias y atravesado paises que pocos héroes se hubieran atrevido a pisar. Piensas en tu madre Aetra y en la lejana Trezena, que abandonaste hace tanto tiempo. Has superado muchas pruebas: el viaje a Atenas, la guerra contra las amazonas, la travesía a Creta, la amenaza de la serpiente de mar, los peligros de Tera y Citerea, y el más reciente de todos, el encuentro con el feroz gigante Talos, destructor de hombres y azote de la juventud del Atica. Tu viaje ha terminado, pero tu misión no ha hecho más que comenzar.
La aventura continúa en el libro titulado
EN LA CORTE DEL REY MINOS

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*
Al final la fortuna ha estado de nuestra parte. Como tenemos derecho a llamar a Zeus una vez por libro y no es acumulativo, salvo que el texto diga lo contrario, lanzamos 1 dado para ganar unos P. de Honor extra:
Dado: "3". Tenemos un total de 22 Puntos de Honor para comenzar el segundo libro.
Pregunto: ¿Continuamos en este post o abro otro con el nombre del segundo libro?


No hay ni rastro de Talos. Recuerdas que el gigante ha de venir por el oeste, de manera que navegáis hacia la costa con una ligera inclinación este, tendréis mayor probabilidad de eludirlo. Cuando estás comunicando al capitán la información recibida del cielo, el fondo del mar comienza a temblar. Hasta los peces se asustan. ¡Llega Talos! Miras al oeste y allí, sobresaliendo por encima de los acantilados, aparece Talos, un gigante de unos sesenta metros de altura. Todavía está demasiado lejos para poder destruir el barco con sus brazos de bronce, pero en cambio os arroja rocas. Tienes tiempo para entablar un combate de cinco asaltos y las únicas armas que pueden alcanzar al gigante son unos cuantos arpones del capitán (Fuerza 2, Protección 0).
Talos tiene Fuerza (*) 14 y Protección 18, mientras que las rocas que lanza tienen Fuerza 0.
Si hieres a Talos tres veces, pasa al 464.
Si te retiras, pasa al 549.
Si te rindes, pasa al 443.
Si mueres, pasa al 174.
Después del quinto asalto, pasa al 162.
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Alteo: F 6 (4+2) y P 24 (11+6+6+1) . Aclaro que por error borré dos juegos de espinilleras, cuando sólo debía borrar uno. Necesitamos sacar 11-12 para darle.
Talos: (+) F 14 y P 18. Necesita sacar 10-11-12 para alcanzarnos.
Uso 5 P de H. para cada ataque
Alteo: 6+4=10 + 6 + 5. Tenemos suerte. Le alcanzamos.
Talos: 5+3=8 + 14. Falla.
Alteo: 1+4=5 + 6 + 5. Fallamos. Hemos gastado 10 P de H.
Talos: 2+1=3 + 14. Vuelve a fallar. El siguiente es el quinto asalto, por lo tanto pase lo que pase tenemos que elegir la última opción, así que no gastaré más Puntos de Honor.
Alteo: 1+4=5 +6. También fallamos. Pasamos a la sección 162.

* Si no estáis de acuerdo o me he equivocado en algo, se puede rectificar.

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162
Ya estáis fuera del alcance de las rocas que arroja Talos y podéis navegar hacia Creta. Al poner el barco rumbo a la costa cretense, ves que el gigante a tropezado y se desploma en el fondo del mar. Pasa al 384.
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384
Dejando tendido en el fondo de las poco profundas aguas el cuerpo de Talos, os dirigís a Creta. El sol luce ahora débilmente, oculto en parte por nubes de una extraña tonalidad verdosa. Pasa al 336.
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336
Un marinero grita ¡Tierra! y los demás corean su grito. Subes corriendo a cubierta. En el horizonte, llenándolo con su belleza salvaje, aparece la isla de Creta, al alcance de tu voz. Los siete jóvenes y las siete doncellas guardan silencio, intimidados por el destino que les espera, y tú, Alteo, no eres indiferente a su temor. Has recorrido grandes distancias y atravesado paises que pocos héroes se hubieran atrevido a pisar. Piensas en tu madre Aetra y en la lejana Trezena, que abandonaste hace tanto tiempo. Has superado muchas pruebas: el viaje a Atenas, la guerra contra las amazonas, la travesía a Creta, la amenaza de la serpiente de mar, los peligros de Tera y Citerea, y el más reciente de todos, el encuentro con el feroz gigante Talos, destructor de hombres y azote de la juventud del Atica. Tu viaje ha terminado, pero tu misión no ha hecho más que comenzar.
La aventura continúa en el libro titulado
EN LA CORTE DEL REY MINOS

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Dado: "3". Tenemos un total de 22 Puntos de Honor para comenzar el segundo libro.
Pregunto: ¿Continuamos en este post o abro otro con el nombre del segundo libro?















- Brown
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)




Muchas gracias por hacer de master, se agradece.
Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Estamos hechos unos héroes. Yo abriría otro hilo para el siguiente.
- profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Estoy con el reto de compañeros abre un nuevo libro, si mal no recuerdo es la primera lectura online que terminamos satisfactoriamente no^^
- Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Yo he disfrutado tanto o más que vosotros, así que dadme tiempo y preparo un nuevo post. 

Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
Creo que sólo he participado en dos o tres lecturas, pero es verdad que en todas hemos muerto. Que quede este hilo para la posteridad, porque en el siguiente no sé yo, no sé yo... Eso de tener a Deméter en contra es muy malo y no recuerdo si hay alguna manera para saltarse la penalización.
Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)
¡¡Ole!! A por el torito cretense 
