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Por fin llegas al Pireo, el bien construido puerto de Atenas. Multitud de operarios cargan y descargan mercancias destinadas a las islas o procedentes de ellas. Descubres fácilmente tu barco: una gran nave de madera de pino curtida por la interperie, con velas de tela negra y remos negros. También los marineros llevan ropas oscuras.
Un hombrecillo vestido con túnica blanca te hace señas. Es el capitán. Te han estado esperando para zarpar. Deben hacerlo en seguida o la marea se lo impedirá durante las próximas doce horas. Subes a bordo inmediatamente y eres conducido a un gran camarote bajo cubierta donde la tripulación duerme y guarda sus cosas. Depositas a llí tus armas y te reunes con el capitán. Pasa al 327.
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327
El barco ya ha levado anclas y los remeros, sentados en sus bancos, tienen que remar esforzadamente. El sobrestante no tiene látigo, pués todos los rmeros son voluntarios, y sólo se marca con un tambor un ritmo regular. Los atenienses destinados al sacrificio hablan poco, mostrándose reservados, pero con frecuencia te dirigen a ti miradas esperanzadas, como quien pide auxilio a los dioses del Olimpo.
--Alteo, domador de caballos, nos salvará --comentan entre ellos--. Alteo tomará al asalto las altas murallas de la ciudadela de Cnosos y nos devolverá a Atenas.
Una muchacha tiene un notable parecido con tu madre Aetra y por un instante te trae el recuerdo del hogar que has abandonado hace tantos días.
El viaje continúa y el sol y la luna se alternan iluminando el fatigado mundo. A veces el barco navega a vela, otras veces es necesario utilizar los remos. Tú te mareas amenudo cuando el oleaje hace balancearse el barco, no pudiendo en ese estado ayudar en las tareas a bordo. Te sientes como si el toro de Maratón te hubiera pateado el estómago y la cabeza te da vueltas como si hubieras sido herido por una lanza. Confusamente te das cuenta de que el barco, después de bordear las costas de Atica, se acerca a la escarpada Ceos. En cubierta resuenan gritos y pisadas.
--¡Alteo! --oyes gritar al capitán--. ¡Ven en seguida!
Te pones en pie trabajosamente y subes tambaleándote a cubierta, admirando la resistencia de la gente del mar.
Al mirar hacia donde todos señalan, descubres con horror un gran monstruo marino. Tiene forma de serpiente y de la cabeza, mayor de lo que cabría imaginar, le salen púas viscosas. Sus ojos relucen con vivos destellos y el sol arranca de su cuerpo reflejos azules, verdes y amarillos. Parece que con sus gigantescas fauces abiertas va a tragarse la nave.
Si Poseidón es tu dios protector, pasa al 448.
Si te es Contrario, pasa al 179.
Si te es Neutral, pasa al 577.
Si te es Favorable, pasa al 547.
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* Por lo menos es Neutral, agarrémonos los machos y a volver a torear....
577
La serpiente de mar tiene Fuerza 20 y Protección 12.
Si le atacas, pasa al 533.
Si decides no hacer nada por si el monstruo no ha visto el barco, pasa al 562.
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* Lo tengo muy claro.... ¡Al ataqueeeee!
