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El comerciante grita:
--¡A los ladrones!
Se arma un enorme alboroto y todo el mundo corre de un lado a otro tratando de atrapar a los ladrones. Te sorprende que alguien espere conseguirlo en esa confusión, que te recuerda las luchas de los aqueos ante las altas murallas de Troya. Pero al fin los ladrones son apresados y entregados a los guardias del mercado para que respondan ante la justicia. Pasa al 414.
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414
El comerciante cuyo puesto ha sido robado se acerca a ti y te dice:
--Me alegra ver que aún reinan la honradez y el código del honor. Por tu ayuda quiero hacerte un regalo.
Te entrega un escudo un tanto viejo, pero aún en buen estado.
--Es mío, pero ya no lo uso. Tómalo: lo utilicé en otro tiempo en Creta, aunque dudo que hayas estado alguna vez en ese lugar. Todo lo que te pido es que no lo deshonres y que recuerdes mi nombre: Ciro.
El escudo tiene una Fuerza de -1 punto y una protección de +3 puntos. Prosigues tu viaje de Megara a Eleusis, la ciudad consagrada a Deméter. Pasa al 86.
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86
¡Eleusis, la flor más hermosa del jardín de Atica, a excepción de la misma Atenas, sede de los sagrados misterios de Deméter, perla brillante que comtempla con dulces ojos la amarilla Salamina!
Llegas a Eleusis, donde se celebran los festivales anuales en honor de Deméter, la de los ojos claros, diosa de las mieses, señora de la tierra y de todos sus frutos.
Te mezclas con la multitud que se ha congregado respetuosa en espera del momento en que Perséfone, espíritu de la primavera, vuelva a la tierra y la vida brote de nuevo. Pasa al 416.
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416
Por fin llegas al templo. En su amplia escalinata blanca están las sacerdotizas de la gran diosa, cantado y esperando la ceremonia. La muchedumbre permanece en silencio, atenta a oir cualquier palabra y aguardando el gran acontecimiento.
Entonces la suma sacerdotisa empieza a andar entre la multitud, tocando a unos y a otros, rozándoles con su túnica amarilla, sin que nada parezca tranquilizarla. Sus movimientos se vuelven cada vez más frenéticos bajo la inspiración de la diosa. Por último llega hasta ti. Te agarra de un brazo y te arrastra hasta la escalinata del templo. Pasa al 248.
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* Sección en cursiva, la verdad es que tengo mis dudas. No hay nada en el texto que diga que tenemos que sumar. Puede que nos diga que no debemos tener miedo de la sacerdotiza y nos penalicen...

. Os dejo a vosotros....
* Otra cosa de la que dudo es si podemos decidir cuando usar el escudo y cuando no utilizarlo. Lo digo por la penalización de la Fuerza -1. A veces nos vendrá bien y otras puede que no. ¿Veis justo que podamos decidir cuando usarlo y cuando no? Os dejo la hoja de aventura modificada:
* Por favor comentad lo del escudo.