Regreso a la Montaña de Fuego.
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Yo también daría la vuelta. El agujero me da mala espina. Además ahora hemos recuperado +2D, no?
- Dark-kia
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.


Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
114
Tus peores sospechas se confirman, el túnel está bloqueado por una sólida reja de hierro que no es posible mover. De repente, el suelo debajo de ti desaparece y caes
unos pocos metros a un suelo de piedra, aterrizando dolorosamente. Réstate 1 punto de RESISTENCIA. Te encuentras en un pequeño y poco iluminado cuarto, que está vacío a excepción de una cama de madera cubierta de paja y un cubo de hierro. Hay una puerta de madera en una de las paredes y una pequeña ventana, con rejas. ¡A través de la verja observas el rostro sonriente del Goblin! Estás atrapado en su celda. Te pones de pie y caminas hacia la puerta; mirando a través de ella, ves que el Goblin está de pie en su cámara de tortura, no habías visto esta puerta cuando entraste por primera vez, ya que estaba escondida en un rincón oscuro. El Goblin encuerda el potro y con regocijo comienza a tenerlo listo para ti. Luego empieza a cantar un canto horrible, repetitivo, gorjeando en tono sádico para una pequeña criatura de quien todavía tienes la esperanza de escapar. Pero, ¿cómo? Piensas con dificultad. ¿De qué vas a hacer uso en tu plan de escape?:
El cubo Pasa al 21
Una Moneda de Oro con la letra “Z” estampada en ella Pasa al 84
Una llave de plata Pasa al 203
Una llave de hierro Pasa al 363
Que alguien me refresque la memoria: ¿tenemos algo aparte del cubo?
Sobre la traducción: creo que quedaría mejor "Luego empieza a entonar un canto horrible"
Tus peores sospechas se confirman, el túnel está bloqueado por una sólida reja de hierro que no es posible mover. De repente, el suelo debajo de ti desaparece y caes
unos pocos metros a un suelo de piedra, aterrizando dolorosamente. Réstate 1 punto de RESISTENCIA. Te encuentras en un pequeño y poco iluminado cuarto, que está vacío a excepción de una cama de madera cubierta de paja y un cubo de hierro. Hay una puerta de madera en una de las paredes y una pequeña ventana, con rejas. ¡A través de la verja observas el rostro sonriente del Goblin! Estás atrapado en su celda. Te pones de pie y caminas hacia la puerta; mirando a través de ella, ves que el Goblin está de pie en su cámara de tortura, no habías visto esta puerta cuando entraste por primera vez, ya que estaba escondida en un rincón oscuro. El Goblin encuerda el potro y con regocijo comienza a tenerlo listo para ti. Luego empieza a cantar un canto horrible, repetitivo, gorjeando en tono sádico para una pequeña criatura de quien todavía tienes la esperanza de escapar. Pero, ¿cómo? Piensas con dificultad. ¿De qué vas a hacer uso en tu plan de escape?:
El cubo Pasa al 21
Una Moneda de Oro con la letra “Z” estampada en ella Pasa al 84
Una llave de plata Pasa al 203
Una llave de hierro Pasa al 363
Que alguien me refresque la memoria: ¿tenemos algo aparte del cubo?
Sobre la traducción: creo que quedaría mejor "Luego empieza a entonar un canto horrible"
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Yo creo que no tenemos nada.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
21
Llenas el cubo con paja de la cama y le prendes fuego, con la antorcha que se encuentra en la pared. Cuando el humo empieza a inundar la celda y este empieza a salir entre los barrotes de la puerta de la celda, empiezas a gritar. Escuchas maldecir al Goblin y te colocas al lado de la puerta, listo para saltar sobre el Goblin si cae en tu truco.
Para saber lo estúpido que es el Goblin, tira dos dados. Si el total es 7 o menos, pasa al 207. Si el total está entre 8 y 12, pasa al 343.
Llenas el cubo con paja de la cama y le prendes fuego, con la antorcha que se encuentra en la pared. Cuando el humo empieza a inundar la celda y este empieza a salir entre los barrotes de la puerta de la celda, empiezas a gritar. Escuchas maldecir al Goblin y te colocas al lado de la puerta, listo para saltar sobre el Goblin si cae en tu truco.
Para saber lo estúpido que es el Goblin, tira dos dados. Si el total es 7 o menos, pasa al 207. Si el total está entre 8 y 12, pasa al 343.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
343
El Goblin es muy estúpido y abre el cerrojo de la puerta de la celda. Tan pronto como gira el picaporte, cargas contra el Goblin, golpeándolo. Saltando con rapidez con sus pies, el Goblin saca su espada.
GOBLIN DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Si no tienes una espada, deberás luchar contra el Goblin con tu DESTREZA reducida en 2 puntos. Si ganas, pasa al 190.
Sacamos un 8 y nos peleamos con el Goblin. Lo vencemos sin que nos toque.
El Goblin es muy estúpido y abre el cerrojo de la puerta de la celda. Tan pronto como gira el picaporte, cargas contra el Goblin, golpeándolo. Saltando con rapidez con sus pies, el Goblin saca su espada.
GOBLIN DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Si no tienes una espada, deberás luchar contra el Goblin con tu DESTREZA reducida en 2 puntos. Si ganas, pasa al 190.
Sacamos un 8 y nos peleamos con el Goblin. Lo vencemos sin que nos toque.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
190
Si estás en este momento sin espada, puedes coger la del Goblin. Después de una búsqueda en los bolsillos del Goblin encuentras solamente una corteza de pan rancio, por lo que decides buscar en la cámara de tortura algún tesoro escondido. Clavado en la parte inferior de una silla de madera encuentras una bolsa de cuero, que contiene una medalla de bronce con una lanza ardiendo grabada en ella. Te la guardas en tu bolsillo volviendo a caminar de nuevo por el túnel y giras a la derecha (pasa al 23).
23
Llegas al final del túnel, donde se une con otro túnel transversal. Un rastrillo de hierro bloquea tu camino y es demasiado pesado para levantarlo. En la pared de la derecha hay dos palancas. Inspeccionándolas más detalladamente ves que en la de la izquierda hay un muñeco hecho de vieja cera negra -una trampa de hace muchos
años. Decides tirar de la otra palanca. Poco a poco y ruidosamente el rastrillo se eleva hacia el techo y caminas de forma segura por debajo. Mirando hacia la izquierda, ves que el túnel termina en una masa de escombros que se han derrumbado. Mirando a la derecha, el túnel continúa treinta metros antes de girar a la izquierda. Si quieres ir a la izquierda hasta el final del túnel, pasa al 308. Si quieres ir a la derecha, pasa al 3.
Si estás en este momento sin espada, puedes coger la del Goblin. Después de una búsqueda en los bolsillos del Goblin encuentras solamente una corteza de pan rancio, por lo que decides buscar en la cámara de tortura algún tesoro escondido. Clavado en la parte inferior de una silla de madera encuentras una bolsa de cuero, que contiene una medalla de bronce con una lanza ardiendo grabada en ella. Te la guardas en tu bolsillo volviendo a caminar de nuevo por el túnel y giras a la derecha (pasa al 23).
23
Llegas al final del túnel, donde se une con otro túnel transversal. Un rastrillo de hierro bloquea tu camino y es demasiado pesado para levantarlo. En la pared de la derecha hay dos palancas. Inspeccionándolas más detalladamente ves que en la de la izquierda hay un muñeco hecho de vieja cera negra -una trampa de hace muchos
años. Decides tirar de la otra palanca. Poco a poco y ruidosamente el rastrillo se eleva hacia el techo y caminas de forma segura por debajo. Mirando hacia la izquierda, ves que el túnel termina en una masa de escombros que se han derrumbado. Mirando a la derecha, el túnel continúa treinta metros antes de girar a la izquierda. Si quieres ir a la izquierda hasta el final del túnel, pasa al 308. Si quieres ir a la derecha, pasa al 3.
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Lo lógico parece la derecha... pero yo diré izquierda! A ver si entre los escombros hay algo interesante...
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Esta vez voy con Brown.
308
Caminas hasta el final del túnel y remueves los escombros de alrededor. Encuentras un recipiente de metal pequeño que contiene un diente de plata de gran tamaño con el número “280” estampado en él. Pones el diente en tu bolsillo y caminas de regreso por el túnel (pasa al 3).
La de trastos que nos estamos encontrando. Y qué poco útiles de momento...
3
Al girar la esquina, te encuentras con un viejo banco de madera encima del cual hay un letrero, pero las palabras pintadas del letrero no están todas, ya que se han borrado. Todo lo que puedes entender es la primera palabra que es “Descansa”. Si deseas sentarte en el banco, pasa al 211. Si quieres seguir caminando, pasa al 162.
Descansa... ¿en paz?
308
Caminas hasta el final del túnel y remueves los escombros de alrededor. Encuentras un recipiente de metal pequeño que contiene un diente de plata de gran tamaño con el número “280” estampado en él. Pones el diente en tu bolsillo y caminas de regreso por el túnel (pasa al 3).
La de trastos que nos estamos encontrando. Y qué poco útiles de momento...
3
Al girar la esquina, te encuentras con un viejo banco de madera encima del cual hay un letrero, pero las palabras pintadas del letrero no están todas, ya que se han borrado. Todo lo que puedes entender es la primera palabra que es “Descansa”. Si deseas sentarte en el banco, pasa al 211. Si quieres seguir caminando, pasa al 162.
Descansa... ¿en paz?
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Exacto! Pasando de sentarnos, que nos cae un hacha gigante del techo que nos rebana la cabeza. Nada, nada...
- Dark-kia
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Pués yo si que me sentaría, aquí todo lo lógico parece ilógico y al revés.
A descansar un rato... 


Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Descansar es de cobardes!!! adelante!!!!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
ufff
A descansar un poco, si señor!!
A descansar un poco, si señor!!
¡Por Sommerlund, el Kai, y todo eso...
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Prefiero no sentarme/nos.
162
Pronto llegas a un cruce en el túnel. Hay otro derrumbamiento en el túnel de la izquierda, una treintena de metros más adelante. El techo del túnel de la derecha también ha cedido, pero hay una nueva bifurcación en la pared izquierda justo antes del derrumbe. Decides girar a la derecha y después a la izquierda para tomar la nueva bifurcación. El nuevo túnel termina de pronto en una robusta puerta de madera, pruebas el tirador y lo giras. Cruzas la puerta y ves un esqueleto humano en el suelo de una sala cubierta de polvo. Hay una espada de buen aspecto en la mano del esqueleto. Si quieres coger la espada, pasa al 225. De lo contrario, puedes abrir una vieja caja que está en una esquina de la habitación (pasa al 93) o salir de la habitación a través de la puerta que hay en la pared del fondo (pasa al 121).

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Pronto llegas a un cruce en el túnel. Hay otro derrumbamiento en el túnel de la izquierda, una treintena de metros más adelante. El techo del túnel de la derecha también ha cedido, pero hay una nueva bifurcación en la pared izquierda justo antes del derrumbe. Decides girar a la derecha y después a la izquierda para tomar la nueva bifurcación. El nuevo túnel termina de pronto en una robusta puerta de madera, pruebas el tirador y lo giras. Cruzas la puerta y ves un esqueleto humano en el suelo de una sala cubierta de polvo. Hay una espada de buen aspecto en la mano del esqueleto. Si quieres coger la espada, pasa al 225. De lo contrario, puedes abrir una vieja caja que está en una esquina de la habitación (pasa al 93) o salir de la habitación a través de la puerta que hay en la pared del fondo (pasa al 121).
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
A por la caja.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Me da mal rollo, pero venga, la caja.
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405