
Regreso a la Montaña de Fuego.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Que no que no, que ya vi lo que pasó con Gollum 

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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
215
El anillo de oro está marcado con el número “30” y tiene inscrito las palabras “Ver Para Creer”. Si deseas colocarte el anillo en tu dedo, pasa al 384. Si quieres dejarlo
con el esqueleto, ahora puedes subir por la cuerda en persecución del Goblin (pasa al 51) o dejar la sala y seguir por el túnel (pasa al 23).
Por supuesto yo quiero pillarlo. Estos objetos con números grabados suelen ser buena cosa en momentos complicados.
Traducción: yo pondría "y tiene inscritas las palabras" porque creo que así concordaría en género. Aunque no estoy del todo seguro.
El anillo de oro está marcado con el número “30” y tiene inscrito las palabras “Ver Para Creer”. Si deseas colocarte el anillo en tu dedo, pasa al 384. Si quieres dejarlo
con el esqueleto, ahora puedes subir por la cuerda en persecución del Goblin (pasa al 51) o dejar la sala y seguir por el túnel (pasa al 23).
Por supuesto yo quiero pillarlo. Estos objetos con números grabados suelen ser buena cosa en momentos complicados.
Traducción: yo pondría "y tiene inscritas las palabras" porque creo que así concordaría en género. Aunque no estoy del todo seguro.
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Metidos en faena, sería una pena dejar al final el anillo, no? Aunque por otro lado, igual lo que importa es la inscripción que ya conocemos... Venga, qué más da, nos lo ponemos!
- profesorinternet
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
No, ya que te lanza una red, por lo que su idea es capturarte, no darte ni acertarte.Censor escribió:339
Se trata de un Goblin y está enfadado porque no ha podido capturarte.
Sobre la traducción: ¿en lugar de "capturarte" no estaría mejor "acertarte" o "darte"?
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Es verdad. Había leído unas cuantas veces el párrafo y se me había metido en la cabeza que era una roca.profesorinternet escribió:No, ya que te lanza una red, por lo que su idea es capturarte, no darte ni acertarte.Censor escribió:339
Se trata de un Goblin y está enfadado porque no ha podido capturarte.
Sobre la traducción: ¿en lugar de "capturarte" no estaría mejor "acertarte" o "darte"?
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
384
Nerviosamente te deslizas el anillo en el dedo índice. No pasa nada, excepto que un cálido resplandor se extiende lentamente por todo tu cuerpo. La extraña sensación
desaparece, y ahora es el momento de decidir la próxima acción. Si quieres subir por la cuerda para perseguir al Goblin, pasa al 51. Si prefieres salir de la habitación y seguir por el túnel, pasa al 23.
Yo quiero ir a por el goblin. Si fuera un dragón o un demonio, sería otra cosa, pero a este pequeñajo tengo ganas de canearlo.
Nerviosamente te deslizas el anillo en el dedo índice. No pasa nada, excepto que un cálido resplandor se extiende lentamente por todo tu cuerpo. La extraña sensación
desaparece, y ahora es el momento de decidir la próxima acción. Si quieres subir por la cuerda para perseguir al Goblin, pasa al 51. Si prefieres salir de la habitación y seguir por el túnel, pasa al 23.
Yo quiero ir a por el goblin. Si fuera un dragón o un demonio, sería otra cosa, pero a este pequeñajo tengo ganas de canearlo.
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
A por él sin duda!
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Un poco de offtopic. ¿Habéis probado el videojuego Legend of Grimrock? Es del estilo del antiguo Eye of the Beholder. Yendo por mazmorras matando monstruos y pillando equipo y tesoros. Todo bastante simple al estilo de las aventuras de Lucha-Ficción, como el libro que estamos leyendo, y muy entretenido. Me está recordando La Ciudadela del Caos, Laberinto Mortal, En la Ciudad Perdida, etc. Esta es la página oficial http://www.grimrock.net/
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Seguro hemos quedado malditos para siempre! Bueno, VENGANZA!! a por el goblin!!!
"en lugar de inscrito , mejor gravadas"
offtopic: Yo ahora ando jugando al lotro.com que es gratis
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
Verdad, así queda mejor.Agarash escribió: "en lugar de inscrito , mejor gravadas"
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
51
Escalas a través del agujero en el techo y llegas a una pequeña habitación, iluminada con velas, las paredes son de piedra y tiene un techo bajo, demasiado bajo para que puedas ponerte de pie. Hay un estrecho túnel en una de las paredes. Una gran espada cuelga en la pared junto a la entrada del túnel; su hoja está hecha de un metal oscuro, casi negro. Si deseas coger la espada, pasa al 355. Si quieres pasar por el estrecho túnel, pasa al 68.
Vamos con un -2 en Destreza por no llevar espada, en total -4. Hay que cogerla sí o sí.
Escalas a través del agujero en el techo y llegas a una pequeña habitación, iluminada con velas, las paredes son de piedra y tiene un techo bajo, demasiado bajo para que puedas ponerte de pie. Hay un estrecho túnel en una de las paredes. Una gran espada cuelga en la pared junto a la entrada del túnel; su hoja está hecha de un metal oscuro, casi negro. Si deseas coger la espada, pasa al 355. Si quieres pasar por el estrecho túnel, pasa al 68.
Vamos con un -2 en Destreza por no llevar espada, en total -4. Hay que cogerla sí o sí.
- Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
A por ella.
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Por cierto, yo sigo jugando al Skyrim, y sigo embobado...

Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
A por ella!
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
355
Arañado en la empuñadura está el nombre de la espada: “Darkblade Skullbiter”. Al ver el nombre un escalofrío te recorre tu columna vertebral cuando recuerdas que pertenecía a uno de los más feroces Guerreros del Caos que han vivido. Te preguntas por qué la legendaria espada Darkblade está colgando en una profunda pared de un Goblin en el interior de la Montaña de Fuego -pero, por el momento, esta cuestión debe quedar sin respuesta. Con la
espada del Guerrero del Caos en la mano, te comprimes para pasar a lo largo del estrecho túnel. Pasa al 68.
Arañado en la empuñadura está el nombre de la espada: “Darkblade Skullbiter”. Al ver el nombre un escalofrío te recorre tu columna vertebral cuando recuerdas que pertenecía a uno de los más feroces Guerreros del Caos que han vivido. Te preguntas por qué la legendaria espada Darkblade está colgando en una profunda pared de un Goblin en el interior de la Montaña de Fuego -pero, por el momento, esta cuestión debe quedar sin respuesta. Con la
espada del Guerrero del Caos en la mano, te comprimes para pasar a lo largo del estrecho túnel. Pasa al 68.
Re: Regreso a la Montaña de Fuego.
68
El túnel es oscuro y te ves obligado a utilizar tus manos para tantear el suelo delante de ti, con el fin de evitar el riesgo de caerte por un hueco que no veas. Veinte metros más adelante aproximadamente, tu mano se encuentra con un clavo de hierro que ha sido clavado en el suelo de piedra. Más allá del clavo, el suelo desaparece y se convierte en un vacío negro. Estás bastante seguro de que el túnel termina en este hueco, ya que solamente puedes distinguir una pared; ciertamente es un callejón sin salida. Cuando te preguntas qué distancia habría hasta el fondo del hueco, oyes el inquietante sonido de una rejilla metálica golpeando en la piedra que viene por el túnel detrás de ti. Te sientes atrapado; tal vez sea el Goblin, pero ¿cómo podría estar detrás de ti, si no lo encontraste en su habitación? Si quieres dar la vuelta y arrastrarte a lo largo del túnel, pasa al 114. Si prefieres intentar bajar por el hueco, pasa al 383.
¿Bajamos?
El túnel es oscuro y te ves obligado a utilizar tus manos para tantear el suelo delante de ti, con el fin de evitar el riesgo de caerte por un hueco que no veas. Veinte metros más adelante aproximadamente, tu mano se encuentra con un clavo de hierro que ha sido clavado en el suelo de piedra. Más allá del clavo, el suelo desaparece y se convierte en un vacío negro. Estás bastante seguro de que el túnel termina en este hueco, ya que solamente puedes distinguir una pared; ciertamente es un callejón sin salida. Cuando te preguntas qué distancia habría hasta el fondo del hueco, oyes el inquietante sonido de una rejilla metálica golpeando en la piedra que viene por el túnel detrás de ti. Te sientes atrapado; tal vez sea el Goblin, pero ¿cómo podría estar detrás de ti, si no lo encontraste en su habitación? Si quieres dar la vuelta y arrastrarte a lo largo del túnel, pasa al 114. Si prefieres intentar bajar por el hueco, pasa al 383.
¿Bajamos?