

De pie delante de ti hay una figura alta y esbelta. Tiene la piel oscura y aspecto humano, pero no puedes verla bien en la penumbra. Sin embargo, puedes distinguir perfectamente dos grandes ojos verdes. La figura está envuelta en una capa de un color brillante, y tiene el pelo recogido en una coleta alta. Se acerca a ti y echa la capa hacia atrás para dejar al descubierto su mano izquierda, en la que sujeta un arco corto.
Pasa el brazo por encima del hombro y coge una flecha del carcaj que lleva a la espalda, apunta hacia ti y te da en el hombro. Pierdes 2 puntos de
RESISTENCIA. Aúllas de dolor y, enseñando los dientes, te vuelves hacia el arquero. Pero él ya tiene otra flecha preparada. La segunda flecha te atraviesa el antebrazo con tal fuerza que sale por el otro lado y repiquetea en la pared que hay detrás de ti. Pierdes otros 2 puntos de
RESISTENCIA. Tu furia en ese momento es incontrolable. ¿Descubrirás tus garras y te enfrentarás a tu atacante? ¿O te batirás en retirada frente a ese enemigo mortal? Tira un dado. Si sacas de 1 a 4, estás tan enfurecido que te abalanzas hacia el arquero elfo sin pensar en el peligro (pasa al
14). Si sacas 5 o 6, el miedo por tu vida se impone a tu ira y te retiras (pasa al
260). Si quieres
Probar tu Suerte, debes hacerlo antes de tirar el dado. Si tienes suerte, elige tu propia opción. Si no, deja que tu instinto decida y tira el dado.
La primera opción de elegir que tenéis en mucho tiempo y es para tirar los dados o tirar los dados... no me acordaba que en esta aventura el principio se resuelve a golpe de dado ^^ vosotros mandáis!!!
El arquero este os ha dejado como un colador...
