COMBATES
Con frecuencia llegarás a páginas del libro en las que se te dan instrucciones para combatir contra fantasmas, espectros, hombres y bestias. A lo mejor se te da la opción de huir, pero si no fuera así —o si prefieres de todas formas enfrentarte con tu enemigo—, debes resolver los combates tal como se te indica a continuación.
Primero, anota las puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA de tu enemigo en la primera casilla de la columna Encuentros con el Mal de tu Hoja de Aventura. Las puntuaciones de tus enemigos se te dan en la página correspondiente, cada vez que te encuentres con uno. El orden del combate es el siguiente:
1. Tira los dos dados por tu enemigo. Súmale su puntuación de DESTREZA. El total será la Fuerza de Ataque de tu enemigo.
2. Tira los dos dados por ti. Añade la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. El total es tu Fuerza de Ataque.
3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu enemigo, quiere decir que le has herido. Pasa en ese caso a! punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu enemigo es mayor que la tuya, te habrá herido él a ti. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habéis esquivado vuestros golpes respectivos. Comienza en ese caso un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Como has herido al enemigo, réstale 2 puntos de RESISTENCIA. Aquí puedes hacer uso de tu SUERTE para causarle un daño mayor (ver más adelante).
5. Tu enemigo te ha herido, así que réstate 2 puntos de RESISTENCIA. También aquí puedes hacer uso de tu SUERTE (ver más abajo).
6. Haz los cambios necesarios en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu enemigo (y también en tu puntuación de SUERTE si has decidido hacer uso de ella; ver más adelante).
7. Comienza el siguiente Asalto, repitiendo los pasos del 1 al 6 y volviendo a la puntuación de DESTREZA que tuvieras antes de empezar el combate. Esta secuencia, que constituye un Asalto, ha de repetirse hasta que tú o tu enemigo veáis reducida la puntuación de RESISTENCIA a cero, lo cual equivale a la muerte.
MIEDO
Así como tendrás que asegurarte la supervivencia haciendo que tu puntuación de RESISTENCIA nunca llegue a cero, en la Mansión Infernal también tienes que evitar el morir de miedo. Antes de dar comienzo a tu aventura, tira un dado y suma 6 al número que saques. El resultado será el máximo de MIEDO que puedes soportar. Tu puntuación de MIEDO es el número de puntos que puedes aguantar sin morir de miedo. A lo largo de la aventura te encontrarás en situaciones en las que tendrás, por ejemplo, que anotarte uno (o dos o más) puntos de MIEDO. Así que la puntuación de MIEDO comienza en cero, e irá creciendo a medida que avanza la aventura, según se te indique en el texto. Si esta puntuación de MIEDO llega a alcanzar el máximo (la puntuación que has obtenido en la tirada inicial), entonces habrás muerto de miedo, con lo cual termina tu aventura. Date cuenta de que el MIEDO funciona a la inversa de las puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE; empiezas en cero y vas aumentando la puntuación hacia el máximo, en vez de restar, tal como haces con las otras puntuaciones.
Resultado:

Bueno, podría ser peor, verdad?
Así que eso es ahora vuestra Hoja de Aventura:

¡Por Sommerlund, el Kai, y todo eso...