
LA SOMBRA SOBRE RUANON (3ª PARTE): Comentarios
Hey esa me gusta, un par de nosotros incendiamos el tunel, aunque no se com, y luego seguimos el rasto del hedor quemado...Txulu escribió:Bufff... me da lo mism que lo mismo me da, aunque una de alacranes en su tinta bien hecha no està mal. O vamos en plan sigilo a saco (yo puedo adelantarme) o provocamos un incendio para cortarles el avance
Bueno chicos tenemos que tomas una decision pero ya, lo de quemar el tune no es mala idea pero no sabemos como hacerlo asi que yo voto por entra en ellos y a tomar por saco, si alquien se le ocurre algo mejor que lo diga pero no nos podemos quedar aqui toda la semana...
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Eso eso que esto se eterniza. Dado que no teneis nada con lo que hacer hogueras (y además es probable que os axfisies vosotros ates que los alacranes), doy como válida la opción de JDKaos: Os meteis a saco por la red de túneles de los alacranes.JDKaos escribió:Hey esa me gusta, un par de nosotros incendiamos el tunel, aunque no se com, y luego seguimos el rasto del hedor quemado...Txulu escribió:Bufff... me da lo mism que lo mismo me da, aunque una de alacranes en su tinta bien hecha no està mal. O vamos en plan sigilo a saco (yo puedo adelantarme) o provocamos un incendio para cortarles el avance
Bueno chicos tenemos que tomas una decision pero ya, lo de quemar el tune no es mala idea pero no sabemos como hacerlo asi que yo voto por entra en ellos y a tomar por saco, si alquien se le ocurre algo mejor que lo diga pero no nos podemos quedar aqui toda la semana...
Mañana sabremos si ha sido una buena decisión o no...

Una vez tomada la ruta...
Dragón con su Rango 5 en la disciplina Curación, puede curar las heridas leves de Cuervo y Elessa sin que haga falta que hagáis un alto en el camino.
Para vuestra desgracia el tunel se colapsa. Para salir de esta, debéis superar una tirada de la habilidad Atletismo (los señores del Kai tendrán un –10% por su Armadura de tipo medio).
Cuervo (70-10=60%) 10 Exito
Dragón (20-10=10%) 76 Fallo
Elessa (60%) 52 Exito
Gavilán (50-10=40%) 74 Fallo
Dragón y Gavilán han quedado atrapados. ¡Aaaaaaaahhhhhh!
Dragón con su Rango 5 en la disciplina Curación, puede curar las heridas leves de Cuervo y Elessa sin que haga falta que hagáis un alto en el camino.
Para vuestra desgracia el tunel se colapsa. Para salir de esta, debéis superar una tirada de la habilidad Atletismo (los señores del Kai tendrán un –10% por su Armadura de tipo medio).
Cuervo (70-10=60%) 10 Exito
Dragón (20-10=10%) 76 Fallo
Elessa (60%) 52 Exito
Gavilán (50-10=40%) 74 Fallo
Dragón y Gavilán han quedado atrapados. ¡Aaaaaaaahhhhhh!
OK, en cuanto tu personaje tenga una oportunidad clara se lanzará sobre la bicha.Jolan escribió:No me arriesgo a quedarme sin mi principal arma por culpa de un tiro errado, así que, si la distancia lo permite sin sufrir daño en la caída, me tiro sobre su chepa para intentar ensartarla cual pincho de burrowcrawler.
(Dios mío, se han vuelto locos, ¡locos!)

OK. Dragón espera la oportunidad, escoltado por Gavilán. Cuando llega, dispara.
El disparo no es fácil: -30% por la dificultad (objetivo muy pequeño y en movimiento), al que se le añade un –20% por la oscuridad y un –10% de la armadura tipo medio (cota de mallas) que lleva Dragón.
En total 120-60=60%. Dispara.(-1 flecha) 53. Éxito, además de un fenomenal disparo, que deja tuerto al monstruo.
Ahora el alacrán gigante se vuelve loco de dolor y golpea las paredes, hay que hacer una tirada de Resistencia para ambos para evitar caer desde la balconada donde estáis al suelo con el bicho.
Dragón (tiene 40). 17. La pasa.
Gavilán (tiene 60). 06. La pasa también. Los dos aguantáis como machotes
El disparo no es fácil: -30% por la dificultad (objetivo muy pequeño y en movimiento), al que se le añade un –20% por la oscuridad y un –10% de la armadura tipo medio (cota de mallas) que lleva Dragón.
En total 120-60=60%. Dispara.(-1 flecha) 53. Éxito, además de un fenomenal disparo, que deja tuerto al monstruo.
Ahora el alacrán gigante se vuelve loco de dolor y golpea las paredes, hay que hacer una tirada de Resistencia para ambos para evitar caer desde la balconada donde estáis al suelo con el bicho.
Dragón (tiene 40). 17. La pasa.
Gavilán (tiene 60). 06. La pasa también. Los dos aguantáis como machotes
Bueno dragon y su fiel camarada votan por ir por el camino que desciende, pero por el cual no ha salido la madre alacran, porque como esa bicha nos pille en un tunel nos hace trizas, por supuesto si mi compañero se pone pesado podemos ir por el tunel ascendente pero ya que estamos sigamos caminando a ver que pasa...
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Haciendo rappel:
Se van a realizar tres descensos por persona. Aquí no depende tanto de la habilidad como de la suerte que todo vaya bien, por lo que cada vez que uno haga rappel, tiraré un dado de diez. Si sale 1, algo muy malo pasará. Vamos allá.
Bernem: 1ª Tirada: 5 / 2ª Tirada: 0 / 3ª Tirada: 6 / Todo ha ido bien.
Cuervo: 1ª Tirada: 6 / 2ª Tirada: 5 / 3ª Tirada: 4 / Todo ha ido bien.
Elessa: 1ª Tirada: 9 / 2ª Tirada: 4 / 3ª Tirada: 8 / Todo ha ido bien.
Qué pena, os habéis evitado la escena a lo “máximo riesgo”.
Señalar la posición:
Elessa pierde su Esfera de Fuego de Kalte al hacerlo. Qué le vamos a hacer.
El Abismo:
Se trata de una sima sin fondo conocido. A ambos lados de ella hay un paso en la roca. Vosotros estáis en uno. Vuestro objetivo es pasar al otro. Hay unos diez metros entre un extremo y otro. El techo de la caverna está a unos dos metros de vuestra posición.
Parece que hace tiempo tendieron un puente con cuerdas de un lado a otro, ya que hay argollas encajadas en vuestro lado, pero sin cuerda claro.
Hay que ingeniarselas para pasar.
Se van a realizar tres descensos por persona. Aquí no depende tanto de la habilidad como de la suerte que todo vaya bien, por lo que cada vez que uno haga rappel, tiraré un dado de diez. Si sale 1, algo muy malo pasará. Vamos allá.
Bernem: 1ª Tirada: 5 / 2ª Tirada: 0 / 3ª Tirada: 6 / Todo ha ido bien.
Cuervo: 1ª Tirada: 6 / 2ª Tirada: 5 / 3ª Tirada: 4 / Todo ha ido bien.
Elessa: 1ª Tirada: 9 / 2ª Tirada: 4 / 3ª Tirada: 8 / Todo ha ido bien.
Qué pena, os habéis evitado la escena a lo “máximo riesgo”.
Señalar la posición:
Elessa pierde su Esfera de Fuego de Kalte al hacerlo. Qué le vamos a hacer.
El Abismo:
Se trata de una sima sin fondo conocido. A ambos lados de ella hay un paso en la roca. Vosotros estáis en uno. Vuestro objetivo es pasar al otro. Hay unos diez metros entre un extremo y otro. El techo de la caverna está a unos dos metros de vuestra posición.
Parece que hace tiempo tendieron un puente con cuerdas de un lado a otro, ya que hay argollas encajadas en vuestro lado, pero sin cuerda claro.
Hay que ingeniarselas para pasar.
Atrapados:
¡La gigantesca madre de los alacranes se os viene encima!
Cuidado porque es un enemigo terrible. Si decidís enfrentaros a ella, tened en cuenta que os encontráis en un túnel muy estrecho y sin salida. Las posibilidades de evitar sus ataques son pocas y si se decide a arrollaros no teneis cómo esquivarla.
Pero si decidís huir buceando, la cosa también está muy malita. No tenéis ni idea de adonde os dirigireis o si habrá alguna salida antes de que se os agote el aire. Eso sin contar con que el peso de vuestras cotas de malla y equipo diverso no os lo va poner más fácil para bucear. Y sin duda parte de vuestro equipo no reaccionará bien al entrar en el agua...
¡La gigantesca madre de los alacranes se os viene encima!
Cuidado porque es un enemigo terrible. Si decidís enfrentaros a ella, tened en cuenta que os encontráis en un túnel muy estrecho y sin salida. Las posibilidades de evitar sus ataques son pocas y si se decide a arrollaros no teneis cómo esquivarla.
Pero si decidís huir buceando, la cosa también está muy malita. No tenéis ni idea de adonde os dirigireis o si habrá alguna salida antes de que se os agote el aire. Eso sin contar con que el peso de vuestras cotas de malla y equipo diverso no os lo va poner más fácil para bucear. Y sin duda parte de vuestro equipo no reaccionará bien al entrar en el agua...
Estoooooo, y no podriamos meternos en el agua, apuntar desde ahi a la alacrana, en el ojo por supuesto, y ver si la bicha se mete en el agua?
Si es factible es lo que hago, si no, me quito la armadura y me meto dentro del agua pegandole un grito a mi compañero para que me siga, lo que llevo encima es mi espada, mi arco con flechas, mi traje y mi mochila, si ya se que ni la mitad sobrevivira pero el arco no me lo quito de la mano ni de coña...
Pero vamos si podemos disparar a la alacrana mucho mejor que bucear...
Si es factible es lo que hago, si no, me quito la armadura y me meto dentro del agua pegandole un grito a mi compañero para que me siga, lo que llevo encima es mi espada, mi arco con flechas, mi traje y mi mochila, si ya se que ni la mitad sobrevivira pero el arco no me lo quito de la mano ni de coña...
Pero vamos si podemos disparar a la alacrana mucho mejor que bucear...
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