Digamos que LS, harto de no obtener resultados a la hora de ligar (buceando o regalando truchas) decidió desarrollar esta disciplina para que sus discípulos no hicieran el ridículo como él lo hizoJDKaos escribió:Dios que me muero, estoy en el ciber cafe revolvandome por lo suelos de la risa, ¿pero bueno en que pensaba Dever?, eso mas que disciplina es capacidad fisica normalita, lo que en los juegos de rol llama habilidad y tiene cualquier pringado, ¿sera para ligar mejor y que no se les note el mariconeo?
La Nueva Ola: La Travesía dela Piedra de la Luna
Para este fin de semana espero darle un buen mordisco (metafóricamente hablando, claro. Evidentemenete no estoy tan loco para escoger esta disciplina pero si en el texto se me da la oportunidad de emplearla alguna vez os lo comentaré. Quien sabe, quizás nos depare alguna sorpresa y salve el pellejo a Sol Bailaor aunque sea una vez...Jolan escribió: Shek, ya nos contarás una situación concreta en la que Sol Bailaor (porque el discípulo de la New Order ya tiene nombre ) la utilice, para que nos hagamos una idea de su finalidad.
Alguna cosilla más:
1º) Nuevas Disciplinas:
Vergüenza mía, con la emoción me tragué otras dos disciplinas nuevas junto a la ya por siempre mítica Bardmanship y la astrología. Son las siguientes: Elementalismo (lo típico en estos casos, el control de los elementos, bah, cosa de todos los días ) y una que traduzco como “Maestría en el Manejo de las Hierbas” (Herbmastery).
2º) Viejas Disciplinas.
La Curación sufre una modificación importante.- Se mantiene su funcionamiento (+1PR por cada sección…), excepto por la importante limitación de que así sólo se puede recuperar hasta un máximo de 10 PR por aventura. No os asustéis del todo, se mantiene la disciplina de GM de Curación Avanzada por la cual, si baja la R por debajo de 8 puntos puedes recobrar 20 PR (aunque sólo puede emplearse una vez cada 20 días, esto es, a los efectos del juego, una vez por aventura con toda seguridad.
3º) Otros datos.
La acción se desarrolla en MS 5083, el jugador nació en MS 5063, es decir, que sólo tiene 20 añitos...y ya es todo un grandmaster.
1º) Nuevas Disciplinas:
Vergüenza mía, con la emoción me tragué otras dos disciplinas nuevas junto a la ya por siempre mítica Bardmanship y la astrología. Son las siguientes: Elementalismo (lo típico en estos casos, el control de los elementos, bah, cosa de todos los días ) y una que traduzco como “Maestría en el Manejo de las Hierbas” (Herbmastery).
2º) Viejas Disciplinas.
La Curación sufre una modificación importante.- Se mantiene su funcionamiento (+1PR por cada sección…), excepto por la importante limitación de que así sólo se puede recuperar hasta un máximo de 10 PR por aventura. No os asustéis del todo, se mantiene la disciplina de GM de Curación Avanzada por la cual, si baja la R por debajo de 8 puntos puedes recobrar 20 PR (aunque sólo puede emplearse una vez cada 20 días, esto es, a los efectos del juego, una vez por aventura con toda seguridad.
3º) Otros datos.
La acción se desarrolla en MS 5083, el jugador nació en MS 5063, es decir, que sólo tiene 20 añitos...y ya es todo un grandmaster.
Todo lo que sea limitar los efectos de la Curación, me parece bien. Por cierto, que yo no sabía eso de la curación avanzada... qué burrada reponerse 20 PR de golpe, no??
Gran Maestro con 20 años??? Pero si eso no lo consiguió ni el propio LS (vamos, ni Águila del Sol, seguro)
Ah, lo del Elementalismo mola...
Gran Maestro con 20 años??? Pero si eso no lo consiguió ni el propio LS (vamos, ni Águila del Sol, seguro)
Ah, lo del Elementalismo mola...
Depende de cómo se mire...quizás el nivel de los enemigos sea bestial y esto sirva para equilibrar. Lobo Solitario también podía emplear esta disciplina, forma parte de las de GM.Jolan escribió:
Por cierto, que yo no sabía eso de la curación avanzada... qué burrada reponerse 20 PR de golpe, no??
Me he adelantado un poco y hoy, por fin, jugué la primera partida-lectura...
Resultado.....chan chan....me atravesaron la cabeza con una flecha.
Tuve ocasión de participar en la escena que aparece en la portada del libro, y me fue muy bien...pero, como siempre juego al filo de la navaja, y suelo tomar decisiones...estúpidas..con el tiempo acabé comop tenía que acabar.
Sí, batallita de las que me gustan. Y efectivamente, esa araña es la caña de...los mares. No me preguntes qué cuernos hace una araña de regias en un barco porque no lo sep...sólo sep que es mu mala, mu mala, mu mala...y tras conocerme a mi "Bairarín Sabio" es muy fiambre, mu fiambre...Jolan escribió:Parece una batalla naval, no? y eso que lanza un rayo ¿es una araña gigante??Dark God Naar escribió:Tuve ocasión de participar en la escena que aparece en la portada del libro
Bueno, no os voy a aburrir más contandoos las veces que me matan. Ayer hice mi segundo intento. Llegué mucho más lejos, viaje al interior del continente, Vassagonia etc...Un paseo divertido, una visita turística...hasta que me destrozó un bruto que me sacaba 4 en DC. Aguanté bien los primeros rounds...pero alguna tirada mala hacia el final decidió la suerte del combate en mi contra. Yo no soy partidario de la Maestría en Armas...pero como no eche mano a esta disciplina, con la suerte que tengo con los dados....
Difícil no lo veo en sí. Me refiero a la aventura en sí, Ya sabemos que, en el fondo, Dever no es Livingstone ni nada que se le parezca en lo que a dificultad respecta. Pero se me hace cuesta arriba en los combates. Empiezo con DC: 38 (33 +5, por arma, y dependiendo de la que elija esto puede subir o no). y R: 30. La parte acuática de la aventura va bien, algún combate emocionante, se pierede R pero es "sobrevivible". Lo malo es cuando te adentras en tierra. No hay demasiados combates, la verdad, al menos tal como yo lo he jugado, pero sí que hay algún desaprensivo suelto con el que me las tengo que ver necesariamnete (no hay forma de evitarlo) y es el que me da caña.Innominable escribió:Jo, pues la maestría en armas –o equivalente- me la cojo hasta yo, que soy anti-ayudas.
De cualquier manera, parece dificilillo, ¿eh?
Y, ¿qué tal te parece, de momento? ¿Es más flojo que los de la saga del Grand Master? ¿Dever, pese a cambiar de personaje, consigue mantener el espíritu de la serie?
Spoiler (o no) sobre la aventura en relación con la Moonstone...
[hide]La Moonstone no la pieredes durante el camino, se te acerca alguna persona que sospecha que llevas algo y se interesan por ello, pero, tal como yo la he jugado no la pierdes. Ya que Dever es tan aficionado a hacerte perder mochilas y armas podría haber hecho que perdieras la Moonstone, un poco al hilo de El Talismán de la Muerte, y que tuvieras que recuperarlo. No sé si en Los Bucaneros de Shadaki pasará algo de esto, pero le daría algo más de emoción. A veces, la aventura parece lo que en realidad es, un viaje al sur.]Algún spoiler ( no) sobre la Moonstone...[/hide]
Bueno yo creo que algunas cosas estan bien como la limitación de la curacion pero lo que si que no me trago es lo de las discplinas supremas
yo hubiese puesto las del Maganakai +las 2 magica+alguna de los Shianti
como elementalismo y herbalismo,astrlogia.Es interesante lo de contar cosas de maganmund Sur pero con coherencia con lo anterior.Todo esto me ratifica en dejar la serie y cuando aparezca en Aon ya veremos si la hago caso.
yo hubiese puesto las del Maganakai +las 2 magica+alguna de los Shianti
como elementalismo y herbalismo,astrlogia.Es interesante lo de contar cosas de maganmund Sur pero con coherencia con lo anterior.Todo esto me ratifica en dejar la serie y cuando aparezca en Aon ya veremos si la hago caso.
Y enigmas, acertijos, y todo eso... los llamados 'riddles' en librojuegos. Yo cambiaría gustoso muchos combates por más de estos. Y decisiones que no sean ¿izquierda o derecha?, sino que planteen disyuntivas 'morales' (del estilo de la que tiene lugar en torno a cierta lanza...) u opciones que no sean cantadas las que tienes que elegir para ir por buen camino.Parsion escribió:No me parece que eso sea muy malo en sí, no estaría mal un LJ sin tanto mata-mata, con más calentarse el coco tomando decisiones y cosas así por el estilo.Fantasma Grunweazel escribió: No hay demasiados combates, la verdad, al menos tal como yo lo he jugado,
Claro, no es malo...lo malo es que para uno que hay resulta que te ponen delante a una fiera corrupia y...¡Ñaca! ... un bruto más que añadir a la lista de los Kimah, Chaosmaster y demás....Parsion escribió:No me parece que eso sea muy malo en sí, no estaría mal un LJ sin tanto mata-mata, con más calentarse el coco tomando decisiones y cosas así por el estilo.Fantasma Grunweazel escribió: No hay demasiados combates, la verdad, al menos tal como yo lo he jugado,
Mi nick de toda la vida, HawkMoon, viene de un libro de Michael Moorcock titulado 'El Bastón Rúnico: Las Crónicas de Dorian HawkMoon'Fantasma Grunweazel escribió: La cuestión del nombre:
Se escoge el que uno más guste o, si estamos falto de ideas se emplea la siguiente tabla al azar (perdonadme el inglés pero no tengo tiempo de traducir esto):
TABLA A (prefijo)
0=Swift.
1=Sun.
2=Trae.
3=Bold.
4=Moon.
5=Sword.
6=Wise.
7=Store.
8=Rune.
9=Brave.
TABLA B (sufijo)
0=Blade.
1=Fire.
2=Hawk.
3=Heart.
4=Fire.
5=Star..
6=Dancer.
7=Helm.
8=Strider.
9=Shield.
Ha sido genial ver que aqui tambien tiene su sentido, aunque tenga que hacer la trampilla de usar primero el sufijo y despues el prefijo
Bueno, pues ya me lo he acabado y me ha gustado bastante. Yo lo situaría como un cruce entre Fuego sobre el Agua, La Piedra de la Ciencia y el 18, Dawn of Dragons, porque es un viaje que es claramente lo mejor que le sale a Dever. Incluso lo compararía con "Las Colinas de Shamutanti", pero en más elaborado. Creo que es de lo más revelador sobre una tierra de Magnamund que ha escrito Dever, lo m{as detallado.Es ese tour por Vassagonia que todos estábamos esperando. Me lo pasé a la segunda, así que muy difícil no es, aunque tiene sus momentos y aún he de probar otros caminos. El final y su ambientillo es curioso, no es la megamaravilla pero es simpaticote ver a Sol Bailaor de viajero desface entuertos
Ademas, como sólo tienes cuatro disciplinas, se hace mucho mas emocionante...
Por cierto, Grunwe, con lo del "bestiajo" te refieres al
[hide]GLADIADOR, el Mormodon ese? Una buena tirada de DC y una poción de Alether y listo... Ahora, si, es chungo[/hide]
Ademas, como sólo tienes cuatro disciplinas, se hace mucho mas emocionante...
Por cierto, Grunwe, con lo del "bestiajo" te refieres al
[hide]GLADIADOR, el Mormodon ese? Una buena tirada de DC y una poción de Alether y listo... Ahora, si, es chungo[/hide]