BS1: The Battlepits of Krarth - Comentarios
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Vale, pues como creo que JD también estará de acuerdo en atacar al hechicero y ya que en cualquier caso la mayoría de vosotros quiere echar mano a las armas, voy poniéndoos en situación:
Os recuerdo vuestras posiciones:
1 - Moak (Friti)
2 - Izana (Modelitos)
3 - Balthazor (JDKaos)
4 - Kozsan (Brown)
La Q es Quel, el hechicero al que os enfrentáis.
Bien, el primero en actuar debe ser Izana. Todos los demás, incluido Quel, actuáis al mismo tiempo.
Modelitos, anuncia a continuación la acción de Izana y utiliza la base de datos para tirar los dados. Una vez que lo hayas hecho, todos los demás podéis anunciar vuestras acciones y tirar si es necesario. Brown, tú que eres el 4, te recuerdo que si quieres atacar cuerpo a cuerpo a Quel debes acercarte primero, empleando un turno en una acción de movimiento.
Quel se dedicará a lanzaros hechizos, tal y como viene explicado en la sección correspondiente.
Si queréis huir, podéis hacerlo en cualquier momento, pero os recuerdo que para ello todos deberéis realizar una acción de movimiento hacia la salida (que en este caso es cualquiera de las casillas de los bordes).
Si tenéis cualquier duda, preguntad. Suerte y al toro.
Os recuerdo vuestras posiciones:
1 - Moak (Friti)
2 - Izana (Modelitos)
3 - Balthazor (JDKaos)
4 - Kozsan (Brown)
La Q es Quel, el hechicero al que os enfrentáis.
Bien, el primero en actuar debe ser Izana. Todos los demás, incluido Quel, actuáis al mismo tiempo.
Modelitos, anuncia a continuación la acción de Izana y utiliza la base de datos para tirar los dados. Una vez que lo hayas hecho, todos los demás podéis anunciar vuestras acciones y tirar si es necesario. Brown, tú que eres el 4, te recuerdo que si quieres atacar cuerpo a cuerpo a Quel debes acercarte primero, empleando un turno en una acción de movimiento.
Quel se dedicará a lanzaros hechizos, tal y como viene explicado en la sección correspondiente.
Si queréis huir, podéis hacerlo en cualquier momento, pero os recuerdo que para ello todos deberéis realizar una acción de movimiento hacia la salida (que en este caso es cualquiera de las casillas de los bordes).
Si tenéis cualquier duda, preguntad. Suerte y al toro.
¡Que cabron! Pues lo tenemos chungo pero bueno...
Supongo que habra que esperar a modelitos para postear nuestras acciones, pero yo por si las moscas Invoco un hechizo, el hechizo invocado es el de Ojo del Tigre, en su version mejora para todos, la siguiente accion sera lanzarlo pero para eso me esperare...
Por cierto estoy viendo que vamo a tener que cambiar las posiciones pues o mucho me temo o el 4 siempre va a estar mal para el combate cuerpo a cuerpo...
Supongo que habra que esperar a modelitos para postear nuestras acciones, pero yo por si las moscas Invoco un hechizo, el hechizo invocado es el de Ojo del Tigre, en su version mejora para todos, la siguiente accion sera lanzarlo pero para eso me esperare...
Por cierto estoy viendo que vamo a tener que cambiar las posiciones pues o mucho me temo o el 4 siempre va a estar mal para el combate cuerpo a cuerpo...
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Vale JD, entonces tendrás que esperar al siguiente Asalto para hacer la tirada.
Se me olvidó recordaros que las tiradas de ataque se hacen tirando 2 dados, y que si tenéis éxito, a continuación debéis hacer la tirada de daño, que ya depende de cada personaje. La del guerrero es 1d+1, la del ladrón y el sabio, 1d y la del hechicero 1d-1.
Modelitos, te recuerdo que una vez por combate puedes usar la técnica de Rapidez de Pensamiento. Si lo haces, puedes anunciármelo cuando hagas tu acción, o al final del asalto, cuando tú quieras (la segunda acción tendría lugar después de todas las acciones de los demás combatientes).
Se me olvidó recordaros que las tiradas de ataque se hacen tirando 2 dados, y que si tenéis éxito, a continuación debéis hacer la tirada de daño, que ya depende de cada personaje. La del guerrero es 1d+1, la del ladrón y el sabio, 1d y la del hechicero 1d-1.
Modelitos, te recuerdo que una vez por combate puedes usar la técnica de Rapidez de Pensamiento. Si lo haces, puedes anunciármelo cuando hagas tu acción, o al final del asalto, cuando tú quieras (la segunda acción tendría lugar después de todas las acciones de los demás combatientes).
Exactamente, cada asalto puedes invocar uno, y puedes tener invocados todos los que quieras al mismo tiempo, pero cada hechizo invocado te resta 1 punto de Capacidad Psíquica hasta que lo lanzas.Me imagino que los hechizos los ire invocando de uno en uno ¿no? y que al final del combate si no digo nada cuentan como que no estan invocado permanetemente ¿verdad?..
Al final del combate, si quieres mantener alguno invocado, solo tienes que decirlo.
Por cierto, recuerda que la Capacidad Psíquica también sirve para resistirse a los hechizos, por lo que si tienes muchos invocados (es decir, si tu Capacidad Psíquica está muy baja) estarás más indefenso ante los que te lancen.
En este asalto estás invocando un hechizo, pero hasta el asalto siguiente no lo tendrás invocado, así que en este tu Capacidad Psíquica sigue siendo de 7, mientras que en el siguiente será de 6.
Suerte modelitosPues ataco normal (guardo las 2 acciones para cuando el hechizo de Ojo de Tigre haya hecho efecto).
Voy a hacer las tiradas...