¿Cómo corrijo el texto OCR/escaneado?
- Unirse a la lista de miembros si no lo has hecho aún.
- Asegúrate de que tienes la versión de Altea del libro que quieres corregir.
- Lee las reglas de formato si no las hecho nunca o si ha pasado algún tiempo desde la última vez que corregiste.
- Anuncia en la lista de miembros qué secciones vas a corregir.
- Toma el archivo apropiado de las secciones no asignadas.
- La correción y el formato deben hacerse de acuerdo con las reglas de más abajo. Tu trabajo consiste en tomar el texto para que refleje exactamente lo que fue publicado en los libros. No hagas ningún cambio - sin importar lo obvios que sean. Simplemente toma nota de tus cambios sugeridos en un archivo de texto diferente y envíalo junto con los otros. El hacer cambios en los libros está reservado al siguiente paso del proceso que está pensado para proporcionar una revisión sección por sección.
- Envíanos de vuelta los textos a nosotros. En lugar de pegar docenas de archivos de texto separados en un correo, por favor comprímelos en un único archivo y envíalo. Deberías haber recibido para entonces nuestra dirección de correo después de hacerte voluntario para corregir.
Si tienes dudas, pregunta a los otros miembros del Proyecto Aon Español de la lista de miembros.
Reglas Básicas de Formato
- Tus envíos deben ser únicamente en texto ASCII. La mayoría de los procesadores de texto tienen una opción para guardar en texto ASCII. Si no puedes hacerlo, también puedes enviarlo en formato reconocible por Microsoft Word y nosotros lo transformaremos.
- Cada sección deberá estar en su propio archivo .txt nombrado por su número. Por ejemplo, la sección 1 estaría en 1.txt, la sección 2 estará en 2.txt, etc.
- Cada archivo comienza con el título del libro en una línea completa.
- Después del título, sin líneas en blanco de por medio, viene el número de sección en formato "Sección xxx".
- Si hay alguna ilustración asociada a la sección, la sección numerada deberá estar seguida de una linea completa con el número de la ilustración en formato "Ilustración xx". Borra la referencia a la ilustración dentro del mismo texto (i.e. Ilustración X Anexa).
- Continúa esta cabecera con una línea en blanco.
- Cada línea debe estar al mismo nivel en el margen izquierdo - sin sangría.
- Cada párrafo, lista, combate, etc. se sigue con una línea en blanco. La excepción es el último párrafo, lista, o combate que no necesite ser continuado con una línea en blanco. Nota: Cada una de las opciones del final de la sección debería estar generalmente en un párrafo completo a menos que sean todos parte de una frase corta y simple. En el caso de combates múltiples en una sección, cada combate deberá estar separado por líneas en blanco en su propio párrafo.
- Para hacer una lista ordenada, deberá comenzarse en la primera línea de un nuevo párrafo. Cada elemento deberá comenzar en una nueva línea y empezar con su número seguido inmediatamente de un cerrar paréntesis y un espacio ") ". No deberán existir ningunas líneas en blanco dentro de la lista.
- Una lista no ordenada seguirá las mismas reglas de las listas ordenadas con la excepción de que cada elemento comenzará con un asterisco "*".
- Comprueba sustituciones de caracteres disimuladas como '0' en lugar de 'O' o '1' en lugar de 'l'. El uso de una fuente que haga la diferencia evidente es realmente una buena idea.
- Queremos tenerlo con el formato perfecto, así que tómate tu tiempo. También queremos ser eficientes pero no a costa de la calidad.
Aquí tienes un par de archivos de ejemplo:
Huida de la Oscuridad
Sección 17
Levantas tu arma para golpear a la bestia, pero ésta, con sus colmillos afilados como cuchillas, te tira un bocado que está a punto de rebanarte la cabeza. Sacudido por el batir de sus alas, tienes dificultad para mantenerte en pie.
Reduce 1 punto de tu DESTREZA EN EL COMBATE y pelea con el Kraan.
Kraan: DESTREZA EN EL COMBATE 16 RESISTENCIA 24
Si matas a la betia, desciende rápidamente de la colina para eludir a los Giaks.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.
Si sacas un 0, pasa al 53.
Si sacas 1-2, pasa al 274.
Si sacas 3-9, pasa al 331.
Huida de la Oscuridad
Sección 63
Ilustración 6
El anciano te grita enfurecido. Te hecha la culpa de la guerra y maldice a los Señores del Kai a los que acusa de ser agentes de los Señores de la Oscuridad. Como no atiende a razones, tienes que luchar con él.
Loco: DESTREZA EN EL COMBATE 11 RESISTENCIA 10
Si ganas, pasa al 269.