por Censor » 26-Abr-2012, 0:38
220
Vacías la bolsa del troglodita y encuentras un trozo de pizarra con la palabra “flecha” rayado sobre el. Lo colocas en tu bolsillo y te deslizas la daga arrojadiza en el interior de tu bota. Convencido de que no hay nada más de interés en la sala, caminas hasta la puerta del fondo. Pasa al 158.
158
La puerta lleva a un túnel que ha sido más o menos excavado en la montaña. Se ensancha, hasta que te encuentras en una gran caverna cubierta de arena a través
de la cual fluye un río. En el lado izquierdo de la orilla del río, unos pocos tocones de madera sobresalen del agua, que parecen ser los restos de un puente. A tu izquierda, una vieja campana agrietada cuelga de un poste. Una señal está clavada en el poste, pero la mayor parte ha desparecido y no puedes leer nada, excepto la palabra “Ferry”. El río es caudaloso y se ve muy profundo y traicionero para que intentes cruzarlo a nado, por lo que decides tocar la campana, con la esperanza de atraer al barquero. La campana emite un ruido sordo, y unos momentos después, un hombre de avanzada edad en un pequeño bote de madera se acerca a la orilla del río.
“Salta”, dice bruscamente. “Dos Monedas de Oro de Zagor, el pago por adelantado”. Asumes que dentro de la montaña, Zagor debe imponer el uso de sus monedas de
oro. Si tienes dos Monedas de Oro con la letra “Z” estampadas en ellas y deseas pagarle al barquero, pasa al 399. Si no tienes las monedas o no quieres pagarle, pasa al 260.
No las tenemos.
260
El viejo se enoja y sale de la barca. “¡Me las pagarás por hacerme perder el tiempo!”, dice con una voz que suena casi animal. Entonces, empieza a crecer de tamaño: un torso abultado sustituye a su pecho hundido, la mandíbula se alarga y muestra sus afilados y puntiagudos dientes. Un pelaje espeso brota en todo su cuerpo. ¡El viejo se ha transformado en un Hombre-Rata! Con las garras extendidas te ataca.
HOMBRE-RATA DESTREZA 8 RESISTENCIA 5
Si vences, pasa al 216.
Ganamos. Hemos perdido 2 puntos de RESISTENCIA.
