Los Señores de la Plaga de Ruel

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Desesperadamente haces uso de tus reservas de poder psíquico para formar una bola de energía, y entonces se la arrojas a la abominación más cercana. La bola golpea su subconsciente y los ojos de la bestia se cierran por el dolor debido a la fuerza del golpe mental, que penetra profundamente en su desprotegido córtex.

El ataque tiene éxito; la criatura está herida y se desliza buscando la protección de su foso. Sin embargo, a pesar de ver lo que le ha sucedido a su hermano, las otras dos criaturas prosiguen impertérritas su avance.

2 Giganitas de Ruel: DESTREZA EN EL COMBATE 38   RESISTENCIA 60

Estas criaturas son susceptibles a todas las formas de ataque psíquico. Cuando sus puntos de RESISTENCIA se hayan reducido a 36 o menos, puedes elegir escapar del combate pasando al 13.

Si ganas el combate, pasa al 286.

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