Los Señores de la Plaga de Ruel

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Súbitamente, los cinco primeros Vazhag caen sobre ti, dando tajos y apuñalando con sus armas embotadas por la herrumbre. Fintas y rechazas sus ataques expertamente, y respondes a su asalto con tal velocidad y precisión que parece que los cinco han sido despachados con un solo golpe. Sus súbitas muertes enfrían el valor de sus camaradas y, cuando la horda retrocede nerviosamente, aprovechas la oportunidad para escapar a través del portal.

Cuando has recorrido unos metros del pasadizo, te encuentras con una palanca que sobresale de una rejilla del suelo. El instinto te empuja a tirar de ella, y de golpe la gran puerta de hierro cae aplastando el carro y sella la caverna iluminada por lava. A salvo de la ira de los hombres rata, exploras el nuevo túnel con la esperanza de encontrar el camino de vuelta a la superficie.

El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.

Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.

Escoge un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.

Si el resultado es 5 o menos, pasa al 192.

Si es 6 o más, pasa al 346.

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