Los Señores de la Plaga de Ruel

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Entras en una pequeña cámara maloliente, iluminada por un único cirio sobre un taburete de tres patas. En una esquina hay una cama con un colchón de paja, y un banco con cajones en la otra. Un estante en el muro exhibe tres platos agrietados, una bola de queso rancio, algo de carne seca, pan, y una botella de agua pardusca (todo ello equivale a 1 Comida).

Abres los cajones y encuentras algo de ropa variada, infestada de pulgas, y una Llave de Cobre. Si decides quedarte con la Llave, recuerda anotarlo en tu Carta de Acción.16 Satisfecho por no haber pasado nada por alto, abandonas la habitación y desciendes por las escaleras del final del túnel.

Pasa al 347.

[16] Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. Sección 18).

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