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Introduces la reluciente llave en la cerradura y la giras en el sentido de las agujas del reloj. Se oye un débil click y, al empujar, el muro se desliza hacia dentro y después se desplaza hacia tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, con los muros cubiertos de estantes que contienen cientos de jarras selladas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.
Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde tierra sin ningún valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras las estanterías y coges media docena de las vasijas cuyo contenido reconoces:
- Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA si la bebes después de un combate.
- Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la DESTREZA EN EL COMBATE en 2 puntos durante un combate.
- Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos deRESISTENCIA por dosis.
- Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite respirar bajo el agua.
- Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de RESISTENCIA si se toma antes o después de un combate.
- Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.14
Si deseas quedarte con una o más de las vasijas, recuerda anotar tu selección en tu Carta de Acción. Todas las vasijas son Objetos de Mochila.15
Además de la puerta secreta por la que has entrado, adviertes que hay un estrecho corredor que conduce fuera de esta habitación.
Si deseas salir de la habitación por el corredor, pasa al 214.
Si deseas salir por la puerta secreta y desandar tus pasos hasta el pasadizo del oeste, pasa al 271.
