Los Señores de la Plaga de Ruel

227

Consciente de lo cerca que has estado de ser descubierto, te apresuras hacia la sección del muro desde donde apareció el druida y buscas la manera de volver a abrirla. Descubres una palanca y, tras tirar de ella unos segundos, el panel oculto se desliza hacia adentro permitiéndote acceder a un pasaje secreto.

el estrecho pasadizo desciende a una cámara iluminada por dos grandes cirios negros, fijos en unos agujeros en la superficie de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:

  • 2 Flechas
  • Suficiente alimento para 2 Comidas
  • 2 Dagas
  • 1 Espada
  • Espejo
  • Cuerda

Si deseas coger alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu Carta de Acción.

Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un estrecho corredor. Pasas a través de ella y sigues el corredor hasta una habitación en la que hay una imponente puerta de cobre laminado, incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de la lúgubre y gris cámara.

Una inspección detallada de la puerta revela que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay ojo de cerradura, cerrojo, o tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el centro de la puerta que, gracias a tu experiencia, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.

Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números dentro de una cuadrícula de líneas de plata.

[ilustración]

Debajo de estos números, en antigua lengua Cenerese, está grabado el mensaje:

‘Declara el número verdadero para cruzar este camino’

Estudia la cuadrícula de números. Cuando pienses que conoces la respuesta al acertijo, pasa a la sección que tiene el mismo número que tu respuesta.13

Si no puedes resolver este puzzle, pasa al 132.

[13] La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.

Project AonLos Señores de la Plaga de Ruel