Los Señores de la Plaga de Ruel

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Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Mogaruith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.

Después de unos minutos el pasaje llega a una sala donde un balcón con barandilla deja ver un profundo pozo circular. Una amplia escalera de piedra en el muro norte asciende al siguiente nivel, y te diriges a ella a grandes zancadas. A la altura del balcón te paras un momento para contemplar una vista fascinante. Muchos metros más abajo, en el fondo del pozo, grandes cubas llenas con una asqueroso fluido marrón burbujean y bullen como si hirvieran sobre fogones. Ves decenas de druidas que están en un puente de hierro suspendido sobre esas cubas, equipados con lo que parecen ser gigantes redes para cazar mariposas. Están ocupados sacando a la superficie unos grandes objetos marrones que flotan en el líquido. Usas tus habilidades Kai para amplificar tu visión y, cuando la escena se agranda, ves que los objetos están vivos. El estómago se te revuelve cuando de repente te das cuenta de qué estás mirando. Éstas son las cubas en las que los Ceners crean sus repugnantes y plagados Vazhag.

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Un ruido en la escalera atrae tu atención; es el sonido de pasos que descienden por ella. Momentos después tu fino sentido del olfato identifica la amenaza: una patrulla Vazhag se dirige a toda prisa hacia la sala.

Si deseas intentar esconderte de esta patrulla, pasa al 8.

Si decides quedarte y luchar contra ellos, pasa al 262.

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