Los Señores de la Plaga de Ruel

14

Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.

El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.

Te fijas en que, justo encima del corredor, pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.

Elige un número de la Tabla de la Suerte. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.

Si tu puntuación es 5 o menos, pasa al 192.

Si es 6 o más, pasa al 346.

Project AonLos Señores de la Plaga de Ruel