Los Señores de la Plaga de Ruel

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Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.

Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.

En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.

Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de RESISTENCIA.

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