Resumen de Reglas para los Combates
- Suma a tu DESTREZA EN EL COMBATE todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas de Gran Maestro.
- Resta de esa cantidad la DESTREZA EN EL COMBATE de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.
- Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.
- Consulta la Tabla de resultados de los combates.
- Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de RESISTENCIA perdidos por el enemigo; LS, los puntos de RESISTENCIA perdidos por Lobo Solitario).
- Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de RESISTENCIA de dicho contrincante quedan reducidos a cero.
- Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.
- Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de RESISTENCIA.
- Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.
Copyright del texto © 1990 Joe Dever.
Copyright de las ilustraciones © 1990 Brian Williams.