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La tripulación enemiga grita y maldice mientras trepa por la escala. El primero de ellos blande su espada con una bravuconería temeraria. Trata de asestarte un golpe en las piernas y te ves obligado a retroceder para evitar perder un pie.
Contramaestre del Acorazado: DESTREZA EN EL COMBATE 20 RESISTENCIA 26
Si estás armado con un arma que no sea un Espadón, una Lanza o una Estaca, debes restar 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante toda la pelea.
Puedes escapar del combate al comienzo del segundo asalto ascendiendo a la cubierta y cerrando la puerta de golpe: pasa al 169.
Si ganas el combate, pasa al 51.
