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La fuerza de tu golpe mortal hace que el Drakkar retroceda tambaleándose por la cubierta. Choca con otro marinero, que venía en su ayuda, y lo lanza al mar de cabeza. Te preparas por si otro enemigo está al acecho, preparado para abalanzarse sobre ti, pero el humo de la chimenea del buque es tan espeso, y los otros Drakkarim están tan ocupados en sacar a los infantes de marina del agua, que no ven como te diriges sigilosamente hacia la timonera, situada cerca del centro de la cubierta. Al aproximarte una puerta de acero se abre y tres fornidos Drakkarim aparecen en el umbral y te hacen frente. Paras la hoja de uno, golpeas al segundo en el pecho y haces que el tercero dé vueltas de lado, dejando tras de sí una estela escarlata de sangre que brota de la herida mortal que le has causado. Una estocada rápida al corazón acaba con el marinero restante, quien grita y cae rodando por una escalera de hierro que hay tras la puerta, hasta desaparecer en una oscuridad llena de ruidos.
Si tienes la Disciplina del Magnakai de Adivinación, pasa al 26.
Si no posees esa habilidad, puedes descender los escalones: pasa al 266.
O puedes cerrar de golpe la puerta de acero y buscar otro lugar para esconderte de los marineros Drakkarim de la cubierta: pasa al 169.
