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La vara es una Zejar-dulaga, una flecha venenosa dotada de gran precisión mágica. Si deseas desconectar la energía y cogerla, anótala en tu Carta de Acción como un Objeto Especial que llevarás en tu Carcaj.12
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Convencido de que no hay nada más de provecho en el laboratorio, decides abandonarlo.
Si quieres abandonar el laboratorio por la puerta que está detrás del banco, pasa al 54.
Si decides volver al pasillo y acercarte a los guardias, pasa al 29.

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