Prisioneros del Tiempo

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Desenvaina un sable y se dispone a recibirte con su aguzado filo. Asestas el primer golpe, mas lo para con gran destreza. Pese a su talla, es ágil como un gato y, aunque herido, adviertes que será muy difícil derrotarle.

Guerrero Escarlata: DESTREZA EN EL COMBATE 27   RESISTENCIA 34

Si reduces su RESISTENCIA a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; pasa al 306.

Si le matas antes de que su RESISTENCIA descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), pasa al 123.

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