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Proyectas un mensaje psíquico que llega a su destino: el jefe lo capta y replica empleando un lenguaje mental que los dos podéis entender. Le explicas tu caída a través de la Puerta de las Sombras, tu huida de la tormenta y tu encuentro con el terrible Jozinda, y a cambio te enteras de que él y sus compañeros son cazadores Yoacors de la ciudad de Yanis.
-Ven, te llevaremos a nuestro reino -dice con palabras que se forman claramente en tu cerebro-. Debes referir tu viaje al Observador. Él te aconsejará.
Te hace señas de que te acerques a su dragón y de que subas. La idea de quedarte abandonado en esas soledades es todo lo que necesitas para persuadirte a obedecer su orden.
