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La celeridad y la resolución de tu ataque sorprenden a tu adversario. Antes de que pueda guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, le asestas un golpe que le obliga a retroceder apresuradamente. Envuelve tu cuerpo una oleada de energía cuando llegas a muy corta distancia de las Piedras de la Ciencia, pero su efecto entumece por un momento tus sentidos, dejándote falto de disposición para repeler la respuesta de tu enemigo. Desenvaina un sable y lanza una serie de furiosos tajos dirigidos a tu cabeza, obligándote a echarte hacia atrás para no ser decapitado. Aprovecha esta oportunidad para agacharse y meter las Piedras de la Ciencia en el saquito antes de saltar hacia adelante como un felino con el fin de proseguir el combate.
Guerrero Escarlata: DESTREZA EN EL COMBATE 29 RESISTENCIA 38
Si reduces su RESISTENCIA a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; pasa al 306.
Si le matas antes de que su RESISTENCIA descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), pasa al 123.
