Prisioneros del Tiempo

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Acurrucado tras un árbol frondoso, aprestas una Flecha. Dos de esos seres han avanzado entre el follaje y ahora se encuentran detenidos a menos de diez pasos, ofreciendo un blanco perfecto. Lanzas una saeta que se clava en el pecho de uno de ellos. Cae hacia atrás, impelido por la fuerza de la Flecha. Al instante su compañero emite un extraño y agudo gorjeo, advirtiendo a los otros de tu posición. Antes de que puedas preparar una nueva saeta o escapar, te rodean por todos lados y atacan.

Ookors: DESTREZA EN EL COMBATE 21   RESISTENCIA 43

A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante el primer asalto de la pelea, debido a la celeridad del ataque enemigo.

Si vences en la lucha, pasa al 203.

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