Prisioneros del Tiempo

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Pese a su talla, el guerrero es tan ágil como un gato. Cuando te acercas, empuña un sable y se prepara a recibirte con su terrible filo. Eres el primero en atacar, con un golpe dirigido a su cabeza, pero lo esquiva y se mueve continuamente. Es evidente que va a resultar un hueso duro de roer. Atacas de nuevo y esta vez te devuelve el golpe con tal fuerza que te envía retrocediendo hasta el borde mismo de la terraza.

Guerrero Escarlata: DESTREZA EN EL COMBATE 29   RESISTENCIA 38

Si reduces su RESISTENCIA a 20 puntos o menos, no prosigas el combate y pasa al 306.

Si le matas antes de que su RESISTENCIA descienda a 20 puntos (es decir, si logras «Muerte automática» en la Tabla de Resultados de los Combates), pasa al 123.

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