Prisioneros del Tiempo

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Maldiciendo salvajemente, desenvaina un sable y lo alza para detener tu primer golpe. Adviertes que es un magnífico esgrimidor, pero su herida le ha dejado muy debilitado. Sus ataques son lentos y desordenados y estás resuelto a aprovechar esta situación al máximo.

Guerrero Escarlata: DESTREZA EN EL COMBATE 25   RESISTENCIA 30

Si reduces su RESISTENCIA a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; pasa al 306.

Si le matas antes de que su RESISTENCIA descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), pasa al 123.

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