Prisioneros del Tiempo

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Cuando el monstruo se dispone a saltar, titubea. Sus sentidos primitivos le advierten que no eres tan inofensivo como pareces y la sombra de una duda cruza por sus crueles ojos ambarinos. Al instante aprovechas la ventaja antes de que se imponga su apetito a su juicio.

Jozinda: DESTREZA EN EL COMBATE 32   RESISTENCIA 48

En razón del ímpetu de tu ataque, puedes sumar 3 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE por todo lo que dure la lucha.

Si vences en la pelea, pasa al 245.

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