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Discretamente la vieja Ookor asiente y retira las cartas de la mesa. Se inclina y cuando se vuelve, murmura algo en su lengua nativa antes de ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos.
-Dice que a veces es mejor para un guerrero no conocer su futuro -afirma T'uk T'ron, quien remata su comida con un vigoroso eructo.
-¿Nos vamos? -inquiere.
Accedes y entonces el pequeño capitán Ookor ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.
Cuando te dispones a salir, adviertes que la anciana pitonisa te aguarda junto a la puerta de la cabaña. Tiene algo en la mano y, al acercarte, te lo ofrece. Es un gran talismán de madera que posee la forma del ala de un ave. Si deseas conservar este Talismán Ookor, anótalo en tu Carta de Acción como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la Mochila.
Con un gesto de la mano, te despides de estos cordiales aldeanos y te apresuras a volver a tu carro.
