Prisioneros del Tiempo

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Tu Flecha falla el blanco por un par de centímetros y choca con la plancha que protege la nariz del guerrero. El metal se dobla y le produce un corte en la cara, aturdiéndole momentáneamente. Pero eso no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en una bolsita de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.

Pasa al 97.

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