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Apuntas a la parte más vulnerable de su armadura, en donde su cota de malla se une al reborde del casco, y lanzas tu Flecha. Pero el guerrero tiene los reflejos de un leopardo joven; advierte el peligro de tu saeta y se echa hacia un lado para rehuirla.
Elige un número de la Tabla de la Suerte y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.
Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, pasa al 147.
Si se encuentra entre 5 y 8, pasa al 326.
Si es 9 o más, pasa al 17.
