Prisioneros del Tiempo

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Lanzas la Flecha contra el ojo ambarino, pero fallas por un palmo. La saeta rebota sin hacer daño alguno en las córneas escamas del animal, que lanza un sonoro gruñido cuando se precipita hacia ti, obligándote a dejar caer el Arco y a empuñar un arma, dispuesto a responder a su ataque.

Jozinda: DESTREZA EN EL COMBATE 32   RESISTENCIA 48

Si vences en la lucha, pasa al 245.

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